Frieza Linaje de Oro Versión Frieza Clan

Una construcción de alta densidad Frieza Clan que maximiza los aciertos del líder y encadena King Cold, Cooler, Meta-Cooler y Golden Frieza sin depender de motores externos.

Amarillo · Frieza Clan puro 50 cartas Avanzada Especializado
Líder Frieza Linaje de Oro
Ficha de versión

Versión Frieza Clan

No es una copia económica de la optimizada: elimina gran parte del paquete genérico y concentra 42 Battle Cards Frieza Clan para convertir la vida en un motor temático estable.

Dificultad Avanzada
Nivel Especializado
Perfil Frieza Clan
Coste Moderado

Métricas del mazo

Curva de energía

3.5 promedio
0
0
1
8
2
12
3
4
4
11
5
8
6
3
7
4

Combo Power

295.000 Total
39 Cartas
10.000 Combo
20× (200.000)
5000 Combo
19× (95.000)
00

Mazo

Battle Cards

50 cartas

Extra Cards

0 cartas
01

Alternativas

Golden Frieza (FB02-140)
Hueco de coleccion

Golden Frieza (FB02-140)

Cooler FB07-077 cubre copias faltantes de la SCR con presión y robo.

Opcion

FB07-077 — Cooler

Mantiene Frieza Clan y coste dentro del rango del líder, pero pierde 40.000 y retirada al entrar.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB02-140 FB07-077 Frieza Clan., Objetivo de vida., Presión tardía. KO al entrar., Castigo a costes altos., 40.000. Robo al atacar., Coste 4., Combo 5.000.
Cooler (FB07-077)
Hueco de coleccion

Cooler (FB07-077)

Janemba FB05-080 cubre copias faltantes de Cooler con tempo y energía.

Opcion

FB05-080 — Janemba

No es Frieza Clan, pero toma vida, reactiva una energía y descansa mesa.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB07-077 FB05-080 Coste medio., Ataque de 25.000., Control de Rest Mode. Densidad tribal., Robo al atacar., 30.000. Energía activa., Ajuste de vida., On Play inmediato.
Mecha Frieza (FB01-130)
Hueco de coleccion

Mecha Frieza (FB01-130)

Cooler FB01-113 cubre copias faltantes de Mecha Frieza con Blocker y control.

Opcion

FB01-113 — Cooler

Pierde la cadena con King Cold, pero mantiene Frieza Clan y aporta una carta reactivable.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB01-130 FB01-113 Frieza Clan., Amenaza media-alta., Sinergia con líder. Despliegue de King Cold., 10.000 de Combo. Blocker., KO de coste 2., Control al atacar o bloquear.
02

Identidad y condiciones de victoria

Midrange tribal con una densidad extrema de Frieza Clan, despliegue desde vida y presión continua de costes 2 a 5.

Plan principal

Cadena dinástica

King Cold filtra y despliega; Frieza prepara vida; Cooler y Meta-Cooler convierten cada turno en otra amenaza.

Plan alternativo

Presión sin Extras

La mayoría de cartas conserva Combo o presencia. Si no aparece el finisher, el clan gana por volumen y ataques de 20.000–35.000.

Cuándo cambiar

Cuándo verticalizar

Pasa de mesa ancha a Golden Frieza cuando el rival empiece a conservar energía o un Blocker central.

03

Motor real del mazo

El motor de Linaje de Oro se divide en 7 fases mecánicas reales; cada una prepara una condición distinta.

Paso 1

Filtrar cuatro cartas

King Cold encuentra el Frieza Clan de coste 5 o menos que complete curva o vida.

Paso 2

Ajustar vida y energía

Frieza intercambia vida y mano y reactiva una energía para encadenar otra pieza.

Paso 3

Mantener la curva tribal

El Frieza de coste 2 sostiene densidad, Combo y objetivos del motor.

Paso 4

Descansar la respuesta

Frieza cambia vida y deja en Rest Mode la Battle Card que debe quedar expuesta.

Paso 5

Multiplicar el clan

King Cold juega otra Battle Card Frieza Clan de coste 4 o menos.

Paso 6

Convertir vida en tempo

Meta-Cooler reactiva energía, modifica vida y fija una Battle Card al atacar.

Paso 7

Cerrar el linaje

Golden Frieza bloquea, fija energía y conserva el tablero ganado por el clan.

Filtrar cuatro cartas Ajustar vida y energía Mantener la curva tribal Descansar la respuesta Multiplicar el clan Convertir vida en tempo Cerrar el linaje
Regla de decisión: Conserva al menos un objetivo Frieza Clan de coste 2–4 en mano para King Cold y otro de coste 6 o menos para la vida. No uses la misma carta como respuesta a dos motores distintos.
04

Mulligan

Conserva manos que conecten salida, motor y primera amenaza; devuelve el poder alto que no tenga puente.

Conserva
  • FB07-080 y FB07-088.
  • Un Frieza de coste 2 o 3.
  • FB05-073 con tres nombres Frieza Clan accesibles.
  • Un único Golden Frieza si la curva temprana está completa.
Conserva si…

FB07-077 Cooler
Contra control
Roba al atacar y mantiene presión aunque el rival no construya mesa.

FS04-11 y FS04-12
Contra aggro
Descansan cuerpos pequeños y aceleran el acceso a vida.

FB07-093
Con Energy Marker
Puede entrar antes y dejar energía para otro miembro del clan.

Devuelve
  • Dos Golden Frieza y una SCR sin costes 1–2.
  • Mecha Frieza sin King Cold en mano o buscador.
  • Manos con mucha curva 4–6 y poco Combo.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Golden Frieza redundante Cargar Conservar dos si uno será Blocker y otro finisher. Ocho cartas de coste 5/6 pueden atascar la mano.
FB07-089 Conservar temprano Cargar tarde cuando la curva 2 ya no importa. Aporta densidad y Combo, pero no es un finisher.
King Cold FB05-073 Conservar con objetivo Cargar si la mano no tiene Frieza Clan de coste 4 o menos. Sin despliegue pierde la mitad de su valor.
Super Combo Reservar Cargar solo con defensa resuelta. El plan tribal no reemplaza la defensa real.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Construye el motor antes de comprometer el finisher y conserva una segunda acción real.

EARLY

Establecer densidad y preparar vida

MID

Encadenar dos miembros del clan

LATE

Fijar recursos y atacar por capas

Al ir segundo

El Energy Marker comprime una secuencia completa; no se gasta en una carta adicional sin función.

EARLY

Comprimir búsqueda y cuerpo de coste 2

MID

Adelantar King Cold más despliegue

LATE

Usar el marcador para una tercera acción

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
King Cold puede jugar varias cartas. ¿Cuál activa vida?; ¿Cuál controla Rest Mode?; ¿Cuál conserva Combo en mano? Desplegar la función que falta. Elegir el mayor poder. El clan gana por secuencias complementarias.
La vida contiene una carta válida. ¿Debe salir ahora?; ¿Conviene mantenerla como vida defensiva?; ¿Existe otro objetivo mejor en mano? Usar el despliegue cuando genere tempo neto. Tomar la vida solo por activar el líder. La vida sigue siendo un recurso defensivo.
Tienes Golden Frieza y Cooler. ¿Necesitas Blocker y energía fijada?; ¿Necesitas robo y ataque inmediato?; ¿Qué carta sobrevivirá? Elegir control o presión según la mesa. Jugar ambos sin reservar defensa. Los finishers cubren ventanas diferentes.
08

Orden de ataques y combate

El orden de ataques debe extraer información, preparar estados y presentar el cierre cuando la defensa ya está dividida.

Atacar con el líder y conocer la nueva mano.
Elegir qué carta preparar en vida.
Atacar con Frieza de coste 2–3.
Forzar Combo antes de los cuerpos grandes.
Usar FB07-090 o FS04-11 para descansar la respuesta.
Crear un objetivo de fijación.
Atacar con Meta-Cooler y Cooler.
Robar y negar la Charge Phase rival.
Cerrar con Golden Frieza y la carta gratuita de vida.
Dividir la última defensa.

La alta densidad Frieza Clan mejora el motor, pero no elimina la necesidad de preparar vida.

FB05-073 exige tres o más Frieza Clan entre Leader Area y Battle Area.

El líder solo juega costes 6 o menos; el Super Combo de coste 7 no es objetivo.

09

Finisher y condición especial

Golden Frieza preserva la mesa tribal: fija una energía, inmoviliza una Battle Card y queda como Blocker para el contraataque.

Finisher

Golden Frieza FB07-079 — Linaje de Oro

  • Construye tres o más Frieza Clan.
  • Descansa la amenaza central.
  • Juega Golden Frieza y fija energía más Battle Card.
  • Ataca con Cooler y Meta-Cooler.
  • Usa el despliegue de vida para añadir la última amenaza.
Condición Resultado
Rival con una energía activa La fijación puede apagar su respuesta principal.
Mesa propia ancha Blocker protege el valor acumulado.
Sin carta preparada en vida El turno sigue siendo control, no doble despliegue.

Correcto cuando

  • El rival necesita una energía concreta.
  • La Battle Card fijada sostiene su turno.
  • La mesa propia debe sobrevivir.

Evitar cuando

  • Golden Frieza sería el único cuerpo.
  • No existe objetivo relevante.
  • La mano queda sin Combo.
10

Defensa y gestión de vidas

El mazo tiene más Battle Cards de 5.000 que la versión optimizada. La mesa y el Blocker deben absorber ataques para no vaciar la mano.

Gestión de vidas

  • Con 6–8 vidas, usa FB07-088 para seleccionar, no para acelerar sin motivo.
  • A 5 vidas, conserva una carta legal arriba antes de despertar.
  • A 4 vidas, Golden Frieza puede convertir el turno siguiente en defensa.
  • A 2 vidas, prioriza Blocker y Super Combo sobre otro cuerpo tribal.

Reserva defensiva

  • FS04-09 para el ataque decisivo.
  • FB07-080 y FB07-089 de 10.000 cuando ya no completen curva.
  • Golden Frieza como Blocker antes de buscar un ataque extra.
11

Recuperación cuando el plan falla

El rival limpia la mesa.

Reinicia con FB07-080 y FB05-073 en dos turnos.

Prioridad: No volver a exponer todo el clan.

No aparece Golden Frieza.

Gana por Meta-Cooler, Cooler y cartas de vida.

Prioridad: Mantener presión horizontal.

La vida contiene Super Combo.

Recupéralo con el siguiente intercambio.

Prioridad: Restaurar defensa antes de resolver final de turno.
12

Errores frecuentes

Creer que densidad sustituye preparación.

Por qué es malo: La carta superior puede seguir siendo inválida.

Corrección: Ordena vida.

Jugar King Cold sin objetivo.

Por qué es malo: Pierdes la acción que justifica su coste.

Corrección: Conserva un coste 4 o menos.

Exponer toda la mano.

Por qué es malo: Una limpieza elimina el motor completo.

Corrección: Desarrolla en dos oleadas.

Olvidar el coste 7 del Super Combo.

Por qué es malo: No puede salir con el líder.

Corrección: No lo coloques arriba de vida.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Densidad legal

Revisar qué cartas puede jugar el líder.

Éxito: Identificas todos los objetivos y excluyes el Super Combo.

Cadena King Cold

Elegir objetivo por función.

Éxito: Cada despliegue completa curva, control o cierre.

Vida seleccionada

Preparar una carta antes de cada final.

Éxito: No dependes de azar.

Mesa en dos oleadas

Limitar la primera exposición.

Éxito: Reconstruyes tras una limpieza.

Blocker de Golden Frieza

Decidir ataque o defensa.

Éxito: Proteges la mesa cuando vale más que un combate.

Cierre tribal

Ordenar seis ataques de poder distinto.

Éxito: El finisher aparece después de agotar defensa.

Plan sin SCR

Jugar una partida sin FB02-140.

Éxito: Ganas mediante clan, vida y bloqueo.