Frieza Linaje de Oro Versión Frieza Clan
Una construcción de alta densidad Frieza Clan que maximiza los aciertos del líder y encadena King Cold, Cooler, Meta-Cooler y Golden Frieza sin depender de motores externos.
Versión Frieza Clan
No es una copia económica de la optimizada: elimina gran parte del paquete genérico y concentra 42 Battle Cards Frieza Clan para convertir la vida en un motor temático estable.
Métricas del mazo
Curva de energía
3.5 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
0 cartasAlternativas
Golden Frieza (FB02-140)
Golden Frieza (FB02-140)
Cooler FB07-077 cubre copias faltantes de la SCR con presión y robo.
FB07-077 — Cooler
Mantiene Frieza Clan y coste dentro del rango del líder, pero pierde 40.000 y retirada al entrar.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB02-140 | FB07-077 | Frieza Clan., Objetivo de vida., Presión tardía. | KO al entrar., Castigo a costes altos., 40.000. | Robo al atacar., Coste 4., Combo 5.000. |
Cooler (FB07-077)
Cooler (FB07-077)
Janemba FB05-080 cubre copias faltantes de Cooler con tempo y energía.
FB05-080 — Janemba
No es Frieza Clan, pero toma vida, reactiva una energía y descansa mesa.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB07-077 | FB05-080 | Coste medio., Ataque de 25.000., Control de Rest Mode. | Densidad tribal., Robo al atacar., 30.000. | Energía activa., Ajuste de vida., On Play inmediato. |
Mecha Frieza (FB01-130)
Mecha Frieza (FB01-130)
Cooler FB01-113 cubre copias faltantes de Mecha Frieza con Blocker y control.
FB01-113 — Cooler
Pierde la cadena con King Cold, pero mantiene Frieza Clan y aporta una carta reactivable.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB01-130 | FB01-113 | Frieza Clan., Amenaza media-alta., Sinergia con líder. | Despliegue de King Cold., 10.000 de Combo. | Blocker., KO de coste 2., Control al atacar o bloquear. |
Identidad y condiciones de victoria
Midrange tribal con una densidad extrema de Frieza Clan, despliegue desde vida y presión continua de costes 2 a 5.
Cadena dinástica
King Cold filtra y despliega; Frieza prepara vida; Cooler y Meta-Cooler convierten cada turno en otra amenaza.
Presión sin Extras
La mayoría de cartas conserva Combo o presencia. Si no aparece el finisher, el clan gana por volumen y ataques de 20.000–35.000.
Cuándo verticalizar
Pasa de mesa ancha a Golden Frieza cuando el rival empiece a conservar energía o un Blocker central.
Motor real del mazo
El motor de Linaje de Oro se divide en 7 fases mecánicas reales; cada una prepara una condición distinta.
Filtrar cuatro cartas
King Cold encuentra el Frieza Clan de coste 5 o menos que complete curva o vida.
Ajustar vida y energía
Frieza intercambia vida y mano y reactiva una energía para encadenar otra pieza.
Mantener la curva tribal
El Frieza de coste 2 sostiene densidad, Combo y objetivos del motor.
Descansar la respuesta
Frieza cambia vida y deja en Rest Mode la Battle Card que debe quedar expuesta.
Multiplicar el clan
King Cold juega otra Battle Card Frieza Clan de coste 4 o menos.
Convertir vida en tempo
Meta-Cooler reactiva energía, modifica vida y fija una Battle Card al atacar.
Cerrar el linaje
Golden Frieza bloquea, fija energía y conserva el tablero ganado por el clan.
Mulligan
Conserva manos que conecten salida, motor y primera amenaza; devuelve el poder alto que no tenga puente.
- FB07-080 y FB07-088.
- Un Frieza de coste 2 o 3.
- FB05-073 con tres nombres Frieza Clan accesibles.
- Un único Golden Frieza si la curva temprana está completa.
FB07-077 Cooler
Contra control
Roba al atacar y mantiene presión aunque el rival no construya mesa.
FS04-11 y FS04-12
Contra aggro
Descansan cuerpos pequeños y aceleran el acceso a vida.
FB07-093
Con Energy Marker
Puede entrar antes y dejar energía para otro miembro del clan.
- Dos Golden Frieza y una SCR sin costes 1–2.
- Mecha Frieza sin King Cold en mano o buscador.
- Manos con mucha curva 4–6 y poco Combo.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| Golden Frieza redundante | Cargar | Conservar dos si uno será Blocker y otro finisher. | Ocho cartas de coste 5/6 pueden atascar la mano. |
| FB07-089 | Conservar temprano | Cargar tarde cuando la curva 2 ya no importa. | Aporta densidad y Combo, pero no es un finisher. |
| King Cold FB05-073 | Conservar con objetivo | Cargar si la mano no tiene Frieza Clan de coste 4 o menos. | Sin despliegue pierde la mitad de su valor. |
| Super Combo | Reservar | Cargar solo con defensa resuelta. | El plan tribal no reemplaza la defensa real. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Construye el motor antes de comprometer el finisher y conserva una segunda acción real.
Establecer densidad y preparar vida
Encadenar dos miembros del clan
Fijar recursos y atacar por capas
Al ir segundo
El Energy Marker comprime una secuencia completa; no se gasta en una carta adicional sin función.
Comprimir búsqueda y cuerpo de coste 2
Adelantar King Cold más despliegue
Usar el marcador para una tercera acción
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| King Cold puede jugar varias cartas. | ¿Cuál activa vida?; ¿Cuál controla Rest Mode?; ¿Cuál conserva Combo en mano? | Desplegar la función que falta. | Elegir el mayor poder. | El clan gana por secuencias complementarias. |
| La vida contiene una carta válida. | ¿Debe salir ahora?; ¿Conviene mantenerla como vida defensiva?; ¿Existe otro objetivo mejor en mano? | Usar el despliegue cuando genere tempo neto. | Tomar la vida solo por activar el líder. | La vida sigue siendo un recurso defensivo. |
| Tienes Golden Frieza y Cooler. | ¿Necesitas Blocker y energía fijada?; ¿Necesitas robo y ataque inmediato?; ¿Qué carta sobrevivirá? | Elegir control o presión según la mesa. | Jugar ambos sin reservar defensa. | Los finishers cubren ventanas diferentes. |
Orden de ataques y combate
El orden de ataques debe extraer información, preparar estados y presentar el cierre cuando la defensa ya está dividida.
Elegir qué carta preparar en vida. → Atacar con Frieza de coste 2–3.
Forzar Combo antes de los cuerpos grandes. → Usar FB07-090 o FS04-11 para descansar la respuesta.
Crear un objetivo de fijación. → Atacar con Meta-Cooler y Cooler.
Robar y negar la Charge Phase rival. → Cerrar con Golden Frieza y la carta gratuita de vida.
Dividir la última defensa.
La alta densidad Frieza Clan mejora el motor, pero no elimina la necesidad de preparar vida.
FB05-073 exige tres o más Frieza Clan entre Leader Area y Battle Area.
El líder solo juega costes 6 o menos; el Super Combo de coste 7 no es objetivo.
Finisher y condición especial
Golden Frieza preserva la mesa tribal: fija una energía, inmoviliza una Battle Card y queda como Blocker para el contraataque.
Golden Frieza FB07-079 — Linaje de Oro
- Construye tres o más Frieza Clan.
- Descansa la amenaza central.
- Juega Golden Frieza y fija energía más Battle Card.
- Ataca con Cooler y Meta-Cooler.
- Usa el despliegue de vida para añadir la última amenaza.
| Condición | Resultado |
|---|---|
| Rival con una energía activa | La fijación puede apagar su respuesta principal. |
| Mesa propia ancha | Blocker protege el valor acumulado. |
| Sin carta preparada en vida | El turno sigue siendo control, no doble despliegue. |
Correcto cuando
- El rival necesita una energía concreta.
- La Battle Card fijada sostiene su turno.
- La mesa propia debe sobrevivir.
Evitar cuando
- Golden Frieza sería el único cuerpo.
- No existe objetivo relevante.
- La mano queda sin Combo.
Defensa y gestión de vidas
El mazo tiene más Battle Cards de 5.000 que la versión optimizada. La mesa y el Blocker deben absorber ataques para no vaciar la mano.
Gestión de vidas
- Con 6–8 vidas, usa FB07-088 para seleccionar, no para acelerar sin motivo.
- A 5 vidas, conserva una carta legal arriba antes de despertar.
- A 4 vidas, Golden Frieza puede convertir el turno siguiente en defensa.
- A 2 vidas, prioriza Blocker y Super Combo sobre otro cuerpo tribal.
Reserva defensiva
- FS04-09 para el ataque decisivo.
- FB07-080 y FB07-089 de 10.000 cuando ya no completen curva.
- Golden Frieza como Blocker antes de buscar un ataque extra.
Recuperación cuando el plan falla
El rival limpia la mesa.
Reinicia con FB07-080 y FB05-073 en dos turnos.
No aparece Golden Frieza.
Gana por Meta-Cooler, Cooler y cartas de vida.
La vida contiene Super Combo.
Recupéralo con el siguiente intercambio.
Errores frecuentes
Creer que densidad sustituye preparación.
Por qué es malo: La carta superior puede seguir siendo inválida.
Corrección: Ordena vida.
Jugar King Cold sin objetivo.
Por qué es malo: Pierdes la acción que justifica su coste.
Corrección: Conserva un coste 4 o menos.
Exponer toda la mano.
Por qué es malo: Una limpieza elimina el motor completo.
Corrección: Desarrolla en dos oleadas.
Olvidar el coste 7 del Super Combo.
Por qué es malo: No puede salir con el líder.
Corrección: No lo coloques arriba de vida.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Densidad legal
Revisar qué cartas puede jugar el líder.
Cadena King Cold
Elegir objetivo por función.
Vida seleccionada
Preparar una carta antes de cada final.
Mesa en dos oleadas
Limitar la primera exposición.
Blocker de Golden Frieza
Decidir ataque o defensa.
Cierre tribal
Ordenar seis ataques de poder distinto.
Plan sin SCR
Jugar una partida sin FB02-140.