Ginyu Ataque de Escuadrón Versión de combo
La Fuerza Ginyu prepara una mesa amplia y convierte su número de miembros en aumentos de combate, robo y control mediante un paquete dedicado de Extra Cards.
Versión de combo
Variante diferenciada que reduce las cartas amarillas externas y concentra 39 Battle Cards Ginyu Force con Bonds, Crusher Ball y Now You See The Power of the Ginyu Force.
Métricas del mazo
Curva de energía
2.4 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
10 cartasAlternativas
Jeice/Burter (FP-055)
Jeice/Burter (FP-055)
Ginyu FB01-109 cubre copias faltantes del promo con reactivación de dos energías.
FB01-109 — Ginyu
Pierde una energía y 10.000 de Combo, pero mantiene cuerpo Ginyu Force y coste 2.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FP-055 | FB01-109 | Ginyu Force., Recuperación de energía., Desarrollo de combo. | Tres energías., 10.000 de Combo. | Coste menor., Más fácil de encadenar. |
Crusher Ball (FB01-135)
Crusher Ball (FB01-135)
Frieza FS04-11 cubre copias faltantes de Crusher Ball con Rest Mode sobre una Battle Card.
FS04-11 — Frieza
Pierde robo y tipo Extra, pero aporta cuerpo de 10.000 y densidad de mesa.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB01-135 | FS04-11 | Rest Mode., Coste 1., Apertura de ataques. | Robo., Recuperación por FB01-110. | 10.000 de Combo., Presencia. |
Bonds of the Ginyu Force (FB01-133)
Bonds of the Ginyu Force (FB01-133)
Jeice FB05-077 cubre copias faltantes de Bonds con Critical y autodespertar.
FB05-077 — Jeice
No escala un combate, pero añade un atacante de 20.000 y mantiene Ginyu Force.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB01-133 | FB05-077 | Presión ofensiva., Ginyu Force., Coste bajo. | Aumento explosivo., Recuperación por FB01-110. | Critical., Cuerpo permanente. |
Identidad y condiciones de victoria
Combo tribal que usa la cantidad de Ginyu Force como recurso para robo, control y aumentos de combate.
Bonds de la Fuerza
Construye cinco o más nombres y reserva Bonds para el ataque que obligue al rival a defender con varias cartas.
Reciclaje de Extras
Ginyu FB01-110 devuelve una Extra desde el Drop y permite repetir control o cierre en turnos consecutivos.
Cuándo reactivar
Usa la habilidad del líder cuando el primer bloque haya llenado el Drop con una Extra útil y la mesa conserve tres atacantes reales.
Motor real del mazo
El motor de Ataque de Escuadrón se divide en 7 fases mecánicas reales; cada una prepara una condición distinta.
Buscar miembros
Ginyu encuentra un miembro distinto y completa los nombres necesarios.
Fijar una amenaza
Guldo descansa para impedir que una Battle Card rival se reactive.
Poblar con Recoome
Recoome despliega otro coste 2 y acelera la mesa horizontal.
Preparar el Drop
Crusher Ball roba y descansa un objetivo, quedando disponible para recuperación.
Recuperar la Extra
Ginyu devuelve Bonds, Crusher Ball o Now You See... desde el Drop.
Robar con la mesa
La Extra repone cartas antes de pagar los descartes del líder.
Escalar el combate
Bonds suma +5.000 por cada Ginyu Force visible y convierte volumen en cierre.
Mulligan
Conserva manos que conecten salida, motor y primera amenaza; devuelve el poder alto que no tenga puente.
- Ginyu FB01-108.
- Recoome con coste 2.
- Una Extra de robo o control, nunca tres.
- FP-055 si la curva temprana está completa.
Guldo
Contra atacante central
Fija la amenaza sin gastar una Extra.
Crusher Ball
Contra mesa ancha
Descansa el objetivo que debe quedar fuera del siguiente turno.
Ginyu FB01-110
Con Energy Marker
Recupera Extra y deja energía para desarrollarla.
- Tres Extras sin Battle Cards.
- Bonds sin dos cuerpos de curva.
- Dos Ginyu de coste 3/4 sin salida temprana.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| Bonds redundante | Cargar | Conservar dos si una debe usarse en cada bloque de ataques. | Sin mesa es una carta muerta. |
| Crusher Ball | Conservar una | Cargar si el rival no depende de Battle Cards. | No tiene Combo. |
| Ginyu FB01-110 | Conservar con Extra en Drop | Cargar si no habrá objetivo. | Su cuerpo de 20.000 no basta por sí solo. |
| Super Combo | Reservar | Cargar únicamente con mano amplia y defensa cubierta. | La habilidad del líder consume dos cartas. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Construye el motor antes de comprometer el finisher y conserva una segunda acción real.
Poblar y gastar la primera Extra
Recuperar y preparar el combo
Dos bloques con aumentos
Al ir segundo
El Energy Marker comprime una secuencia completa; no se gasta en una carta adicional sin función.
Usar marcador para cuerpo más Extra
Adelantar recuperación de Extra
Convertir dos Bonds en presión
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| FB01-110 puede recuperar varias Extras. | ¿Falta robo?; ¿Falta Rest Mode?; ¿Bonds cambia lethal? | Recuperar la función ausente. | Elegir siempre Bonds. | El estado de mesa define el valor. |
| Bonds está disponible. | ¿Cuántos Ginyu Force hay?; ¿Qué poder final alcanza?; ¿Cuántas cartas mínimas exige? | Usarla donde cruce un umbral real. | Añadir poder a un ataque aceptable. | La Extra gana por matemáticas, no por espectáculo. |
| La habilidad del líder puede reactivar. | ¿Quedan dos cartas después de descartar?; ¿Existe otra Extra recuperable?; ¿Tres cuerpos atacan otra vez? | Activar con recursos de seguimiento. | Vaciar mano por volumen. | El segundo bloque debe conservar defensa. |
Orden de ataques y combate
El orden de ataques debe extraer información, preparar estados y presentar el cierre cuando la defensa ya está dividida.
Extraer defensa barata. → Usar Crusher Ball para descansar la respuesta.
Abrir el combate central. → Atacar con un miembro de 20.000 y Bonds si cruza umbral.
Forzar múltiples cartas. → Reactivar toda la mesa mediante el líder.
Preparar el segundo bloque. → Recuperar o usar la segunda Extra al final.
Cerrar o dejar control para el turno rival.
Bonds cuenta cartas Ginyu Force entre Leader Area y Battle Area al resolver.
FB01-110 recupera una Extra Ginyu Force del Drop.
Guldo debe cambiarse a Rest Mode como coste de su habilidad.
Finisher y condición especial
Bonds convierte una mesa de cinco Ginyu Force en un aumento enorme y permite que un ataque medio exija la última defensa rival.
Bonds of the Ginyu Force — Ataque de Escuadrón
- Establece al menos cuatro Battle Cards Ginyu Force.
- Ataca primero con los cuerpos menores.
- Descansa o fija el Blocker mediante Crusher Ball o Guldo.
- Usa Bonds en el ataque que cruce lethal o fuerce varias cartas.
- Reactiva la mesa y repite la presión.
| Condición | Resultado |
|---|---|
| Cuatro Ginyu Force visibles | Bonds aporta +30.000 en total. |
| Cinco o más miembros | Un cuerpo pequeño se convierte en finisher. |
| Mesa reducida a dos miembros | La Extra pierde eficiencia y puede cargarse. |
Correcto cuando
- La mesa está poblada.
- El rival ya defendió ataques previos.
- El aumento cambia el número de cartas.
Evitar cuando
- Solo hay uno o dos miembros.
- El ataque sería aceptado igualmente.
- Necesitas la Extra para el segundo bloque.
Defensa y gestión de vidas
La variante lleva once Extras de Combo 0. Debe conservar los cuerpos de 10.000 y no gastar toda la mesa en la primera reactivación.
Gestión de vidas
- Con 6–8 vidas, protege la densidad antes que una vida normal.
- A 5 vidas, Recoome puede completar el Awaken.
- A 4 vidas, cuenta Extras de Combo 0 antes de activar.
- A 2 vidas, reserva Super Combo y un 10.000 aunque reduzca el número de atacantes.
Reserva defensiva
- FS04-09.
- Burter y Guldo de 10.000 cuando ya no mejoren mesa.
- Now You See... antes de que la mano quede vacía.
Recuperación cuando el plan falla
No aparece Bonds.
Gana por dos bloques de ataques normales.
Las Extras se acumulan.
Carga la copia sin objetivo y desarrolla Battle Cards.
El rival retira la mesa.
Reconstruye con Recoome y Ginyu buscador.
Errores frecuentes
Conservar todas las Extras.
Por qué es malo: La mano no ataca ni defiende.
Corrección: Carga la función redundante.
Recuperar Bonds por rutina.
Por qué es malo: Puede faltar control o robo.
Corrección: Elige según el estado.
Usar Bonds sin calcular.
Por qué es malo: El aumento no cambia defensa.
Corrección: Cuenta poder y cartas mínimas.
Activar líder con mano de Extras.
Por qué es malo: Quedas sin defensa.
Corrección: Mantén cuerpos de 10.000.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Cálculo de Bonds
Contar Ginyu Force y poder final.
Extra correcta
Elegir qué recuperar con FB01-110.
Guldo
Fijar la amenaza central.
Mesa/Extras
Mantener proporción funcional.
Dos bloques
Ordenar Bonds antes y después de reactivar.
Plan sin Bonds
Jugar una partida sin la carta.
Defensa con Combo 0
Gestionar once Extras.