Babidi Mandato del Hechicero Versión de control

Variante de control Wicked Soul que fija Battle Cards mediante Babidi's Spaceship, protege la mesa con Blockers y transforma dos atacantes usados en una segunda ofensiva con Paparapaa!.

Amarillo · Wicked Soul / Field 50 cartas Experta Especializado
Líder Babidi Mandato del Hechicero
Ficha de versión

Versión de control

No es una copia barata del mazo optimizado. Cambia el núcleo Majin de coste alto por Field, diecisiete Extra Cards, Blockers de coste 2, limpieza con Final Explosion y cierre por reactivación múltiple.

Dificultad Experta
Nivel Especializado
Perfil Control táctico
Coste Moderado

Métricas del mazo

Curva de energía

2.3 promedio
0
0
1
12
2
26
3
7
4
1
5
0
6
0
7
4

Combo Power

235.000 Total
33 Cartas
10.000 Combo
14× (140.000)
5000 Combo
19× (95.000)
00

Mazo

Battle Cards

33 cartas

Extra Cards

17 cartas
01

Alternativas

Babidi's Spaceship (FB03-101)
Hueco de coleccion

Babidi's Spaceship (FB03-101)

SB01-031 puede cubrir copias faltantes de Babidi's Spaceship cambiando el bloqueo persistente por una pieza Babidi protegida.

Opcion

SB01-031 — Babidi

La sustitución mantiene Babidi en mesa y añade reactivación más Blocker, pero deja de fijar Battle Cards rivales durante su siguiente Charge Phase.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB03-101 SB01-031 Nombre Babidi., Coste 2., Valor de final de turno. Field persistente., Bloqueo de la reactivación rival., Disparo al jugar Wicked Soul. Barrier., Blocker concedido., Reactivación de una pieza propia.
Final Explosion (FB03-102)
Hueco de coleccion

Final Explosion (FB03-102)

Frieza FB05-120 cubre las plazas que falten de Final Explosion cuando se prefiere una amenaza recurrente frente a una Extra de limpieza.

Opcion

FB05-120 — Frieza

Frieza retira un objetivo descansado de coste 5 o menos al atacar y mantiene Barrier; no descansa toda la curva baja ni elimina dos Battle Cards a la vez.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB03-102 FB05-120 Interacción con Rest Mode., Retirada de coste medio., Apertura del camino al cierre. Limpieza simultánea., Dos KOs., Sinergia directa con mesa ancha rival. Cuerpo de 30.000., Barrier., Removal repetible al atacar.
Vegeta (FB03-089)
Hueco de coleccion

Vegeta (FB03-089)

Dabura SB01-030 puede cubrir la única plaza de Vegeta FB03-089 si se quiere priorizar presión eficiente con Babidi preparado.

Opcion

SB01-030 — Dabura

Dabura entra por 2 energías con Babidi y ofrece 30.000 de poder, pero no retira una Battle Card ni se reactiva para atacar por segunda vez.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB03-089 SB01-030 Cuerpo Wicked Soul., Amenaza de 30.000 o cercana., Coste 4 impreso. Removal de coste 3 o menos., Reactivación propia., Segundo ataque. Coste efectivo 2 con Babidi., Mayor poder base., Más fácil de encadenar con otra acción.
02

Identidad y condiciones de victoria

Control táctico de Wicked Soul. En lugar de apoyarse en Majin Buu de coste alto, desarrolla Blockers y Babidi protegidos, fija Battle Cards rivales con Babidi's Spaceship, reactiva dos atacantes mediante Paparapaa! y limpia mesas bajas con Final Explosion.

Plan principal

Encerrar la mesa rival

Cada Babidi o Wicked Soul jugado activa la Field sobre una Battle Card descansada de coste 4 o menos. Los Blockers obligan a atacar en un orden incómodo y Energy Absorption mantiene la amenaza central sin reactivarse durante la siguiente Charge Phase.

Plan alternativo

Reactivación y presión por volumen

Dabura FB03-082 despliega otro Wicked Soul y Paparapaa! reactiva hasta dos cuerpos de coste 4 o menos. La lista puede pasar de una mesa defensiva a cuatro o más ataques sin depender de Double Strike.

Cuándo cambiar

Cuándo abandonar el encierro

Pasa a cierre cuando la Field mantiene dos piezas rivales fuera de la Charge Phase, cuando Final Explosion deja una mesa limpia o cuando Sealed Majin alcanza un aumento que obliga a varias cartas.

03

Motor real del mazo

El motor tiene siete fases: establecer Babidi, colocar la Field, llenar la mesa de Wicked Soul, desplegar otra pieza al final, fijar cartas descansadas, reactivar dos atacantes y convertir la red de control en cierre.

Paso 1

Establecer un Babidi que permanezca

FB03-083 tiene Barrier y alimenta Paparapaa!. FB03-084 aporta búsqueda. La lista necesita al menos una Battle Card Babidi estable antes de comprometer las Extra Cards de reactivación.

Paso 2

Colocar Babidi's Spaceship

La Field convierte cada Babidi o Wicked Soul jugado en un bloqueo para la siguiente Charge Phase. Elige la Battle Card rival que todavía produciría valor si se reactivara.

Paso 3

Construir una mesa Wicked Soul funcional

Dabura, Yakon, Vegeta y Pui Pui no son cuerpos intercambiables: unos bloquean, otros toman vida, retiran Fields o castigan ataques. Desarrolla la función que falta, no solo el coste disponible.

Paso 4

Multiplicar el despliegue

Dabura de coste 3 toma una vida y juega otra Wicked Soul de coste 2. El líder despierto añade una tercera pieza de coste 2 al final del turno sin consumir energía.

Paso 5

Fijar la respuesta rival

Energy Absorption y la Field trabajan sobre Rest Mode. Descansa primero la carta que sostiene el turno rival y asegúrate de que el bloqueo alcance su siguiente Charge Phase.

Paso 6

Reactivar dos Wicked Soul

Después de atacar con dos Battle Cards de coste 4 o menos, descansa un Babidi y utiliza Paparapaa! para reactivarlas. No uses la Extra si solo recupera un ataque irrelevante.

Paso 7

Limpiar y cerrar por combate

Final Explosion descansa toda la curva baja y hace KO hasta a dos objetivos. Vegeta puede atacar de nuevo tras retirar una pieza; Sealed Majin convierte la cantidad de Wicked Soul en un aumento decisivo.

Establecer un Babidi que permanezca Colocar Babidi's Spaceship Construir una mesa Wicked Soul funcional Multiplicar el despliegue Fijar la respuesta rival Reactivar dos Wicked Soul Limpiar y cerrar por combate
Regla de decisión: Cada Wicked Soul debe cumplir una función concreta entre Blocker, autodespertar, retirada, presión o objetivo de reactivación. Si una carta no mejora ninguna de esas funciones, conserva la mano y activa el líder al final del turno.
04

Mulligan

Busca Babidi, una pieza de curva y una Field o Extra que tenga objetivo. La lista lleva diecisiete Extra Cards; una mano sin Battle Cards suficientes no se conserva aunque contenga todas las respuestas.

Conserva
  • Yamu FB03-096 o Babidi FB03-084 como salida que repone o filtra.
  • Babidi FB03-083 junto a Paparapaa! o Babidi's Spaceship.
  • Un Blocker de coste 2 más Dabura FB03-082.
  • Una sola Final Explosion contra un líder que construya mesa ancha de coste bajo.
Conserva si…

Dabura FB03-081, Yakon o Vegeta FB04-088
Contra aggro
Los Blockers alteran el orden de ataques y compran el turno donde la Field empieza a fijar cartas.

Pui Pui FB03-086
Contra mazos con Field importante
Es la única copia dedicada a retirar una Field de coste 2 o menos.

Final Explosion
Contra mesa ancha
Convierte varias cartas pequeñas rivales en dos KOs y libera los ataques de Wicked Soul.

Devuelve
  • Tres o más Extra Cards sin Babidi ni Wicked Soul de coste 1 o 2.
  • Paparapaa! sin Battle Card Babidi.
  • Sealed Majin sin una curva que pueda dejar varias Wicked Soul en mesa.
  • Final Explosion contra una estrategia que apenas desarrolla objetivos de coste 4 o menos.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Segunda Babidi's Spaceship Cargar Conservar si la primera será retirada o si la partida depende del bloqueo continuado. La Field no tiene Combo y las copias redundantes no amplían el primer disparo del turno.
Paparapaa! Conservar con Babidi y dos Wicked Soul Cargar si solo reactivará un cuerpo pequeño. Su techo exige mesa preparada; sin ella es una Extra de coste 2 sin efecto útil.
Final Explosion Conservar contra tres o más objetivos de curva baja Cargarla frente a pocas Battle Cards o costes fuera de rango. Es limpieza, no una carta de curva automática.
Sealed Majin Conservar una cuando habrá varias Wicked Soul Cargar copias adicionales si la mesa todavía no existe. Escala con presencia; no arregla una posición vacía.
Bibidi Super Combo Reservar Cargar solo una redundancia en una mano defensiva excepcional. Diecisiete cartas de Combo 0 obligan a preservar la defensa real.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Construye Babidi y Field antes de gastar las Extra Cards; el primer Paparapaa! debe recuperar dos ataques de valor.

EARLY

Establecer Babidi y una Wicked Soul.

MID

Bloquear la Charge Phase rival y ampliar mesa.

LATE

Reactivar, limpiar y cerrar.

Al ir segundo

El Energy Marker permite Field más cuerpo o Dabura más coste 2, pero no debe convertir una mano de Extras en sobreextensión.

EARLY

Comprimir Field y presencia.

MID

Crear dos cuerpos y fijar una respuesta.

LATE

Aprovechar la ventana de reactivación.

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
Babidi's Spaceship puede fijar una carta rival. ¿Esa carta tiene habilidad de ataque o de activación?; ¿El rival puede retirarla voluntariamente?; ¿Existe otra Battle Card que produciría más valor al reactivarse? Bloquear el motor, Blocker o atacante que condicione el siguiente turno. Elegir el cuerpo de mayor poder por defecto. La Field gana tiempo negando función, no solo una estadística.
Tienes Paparapaa! y varias Wicked Soul. ¿Cuáles atacaron ya?; ¿Qué ataques obligan a defender?; ¿Descansar Babidi elimina una habilidad defensiva importante? Reactivar dos amenazas que cambien la mano o la mesa rival. Gastar la Extra para recuperar dos ataques que el rival puede ignorar. La cantidad de ataques solo importa si cada uno exige una decisión.
Puedes jugar Dabura FB03-082. ¿Qué Wicked Soul de coste 2 entra después?; ¿Tomar una vida mejora el Awaken o abre lethal rival?; ¿La Field bloqueará una respuesta al jugar las cartas? Usar la doble acción cuando vida, Field y objetivo estén alineados. Tomar vida y desarrollar por rutina. Dabura es fuerte porque coordina tres recursos, no por poner dos cuerpos.
Final Explosion tiene varios objetivos. ¿Cuáles deben quedar primero en Rest Mode?; ¿Qué dos KOs cortan más valor?; ¿Vegeta necesita uno de esos objetivos para reactivarse? Ordenar Final Explosion y Vegeta como una sola secuencia. Eliminar objetivos secundarios y dejar vivo el motor. La limpieza debe abrir ataques y negar reconstrucción.
Sealed Majin puede aumentar un ataque. ¿Cuántas Wicked Soul siguen en Battle Area?; ¿El nuevo poder cambia el número mínimo de cartas?; ¿Necesitas la Extra para defender el turno rival? Usarla en el combate donde cada +5.000 cambie la defensa real. Añadir poder a un ataque que ya iba a ser aceptado. El aumento es valioso por el umbral que crea, no por el número final.
08

Orden de ataques y combate

La lista compra información con los primeros ataques, utiliza Paparapaa! después de que dos Wicked Soul queden en Rest Mode y reserva Sealed Majin para el combate cuyo umbral defensivo cambie de verdad.

Atacar con el líder y con la primera Wicked Soul de presión media.
Medir si el rival protege vidas, mesa o cartas estructurales.
Atacar con la segunda Wicked Soul que Paparapaa! podrá reactivar.
Preparar dos objetivos y extraer defensa antes de revelar la Extra.
Descansar Babidi y resolver Paparapaa! sobre los dos mejores atacantes.
Convertir la mesa preparada en dos combates adicionales.
Usar Vegeta FB03-089 o Final Explosion sobre la mesa descansada.
Retirar la respuesta que impediría los ataques restantes.
Aplicar Sealed Majin en el combate decisivo.
Forzar varias cartas o completar lethal después de contar Wicked Soul.

Paparapaa! exige una Battle Card Babidi propia que pueda cambiarse a Rest Mode.

Sealed Majin cuenta las Wicked Soul que permanecen en tu Battle Area al resolverla.

Babidi's Spaceship necesita un objetivo rival en Rest Mode de coste 4 o menos.

Final Explosion descansa primero y después hace KO, por lo que puede crear sus propios objetivos.

09

Finisher y condición especial

La condición de victoria distribuye la presión: dos Wicked Soul atacan, Paparapaa! las reactiva y Sealed Majin convierte el combate final en un umbral defensivo muy superior.

Finisher

Paparapaa! y Sealed Majin

  • Mantén una Battle Card Babidi activa y al menos dos Wicked Soul de coste 4 o menos.
  • Ataca con las dos Wicked Soul antes de gastar Paparapaa!.
  • Descansa Babidi como coste y reactiva las dos amenazas.
  • Retira la respuesta necesaria mediante Vegeta o Final Explosion.
  • Usa Sealed Majin en el ataque donde el número de Wicked Soul fuerce varias cartas o complete lethal.
Condición Resultado
Solo una Wicked Soul puede volver a atacar Paparapaa! pierde gran parte de su eficiencia; conserva la Extra salvo cierre.
Hay cuatro Wicked Soul en Battle Area Sealed Majin aporta +30.000 en total al combate.
El rival conserva varios cuerpos de coste 4 o menos Final Explosion debe preceder al segundo bloque de ataques.

Correcto cuando

  • Dos ataques relevantes pueden reactivarse.
  • Babidi ya cumplió su función y puede descansar como coste.
  • El aumento de Sealed Majin cambia el número de cartas necesarias.

Evitar cuando

  • La mesa no tiene dos Wicked Soul útiles.
  • Descansar Babidi rompe la defensa o el siguiente turno.
  • La Extra de combate solo añade poder que no altera la defensa.
10

Defensa y gestión de vidas

La lista se defiende con Blockers y control de estados, pero diecisiete Extra Cards reducen el Combo disponible. No conviertas todos los Blockers en atacantes solo porque Paparapaa! puede reactivarlos.

Gestión de vidas

  • Con seis o más vidas, acepta ataques normales antes de gastar una Wicked Soul de 10.000.
  • A cinco vidas, usa Yakon o Dabura FB03-082 solo si tomar vida completa Awaken y una doble acción.
  • A cuatro vidas, conserva Blockers que obliguen al rival a cambiar el orden de ataques.
  • A tres vidas, no gastes Sealed Majin ofensivamente si es la única defensa de combate disponible.
  • A dos vidas, reserva Bibidi Super Combo y protege al líder antes que la Field.

Reserva defensiva

  • Bibidi FB03-085 para el ataque de mayor daño.
  • Dabura FB03-081 y Yakon como Blockers cuando su cuerpo vale más que el Combo.
  • Dabura FB04-082 y Pui Pui como cartas de 10.000 si ya no mejoran la mesa.
11

Recuperación cuando el plan falla

No aparece Babidi's Spaceship.

Juega al plan de Blockers, Energy Absorption y Paparapaa! sin depender del bloqueo persistente.

Prioridad: No retener Wicked Soul esperando una Field concreta.

El rival retira la Battle Card Babidi.

Reconstruye con FB03-083 por Barrier o FB03-084 para filtrar; conserva Paparapaa! hasta tener un nuevo coste.

Prioridad: Recuperar Babidi antes de acumular Extras de reactivación.

Robas demasiadas Extra Cards.

Carga la respuesta sin objetivo y despliega Battle Cards mediante el líder al final del turno.

Prioridad: Volver a una proporción de mano que pueda atacar y defender.

Paparapaa! no aparece.

Gana por encierro de Field, Final Explosion, Vegeta y ataques repetidos durante varios turnos.

Prioridad: No detener la presión esperando una sola Extra.

La mesa rival supera el coste de Final Explosion.

Fija la amenaza con Energy Absorption y ataca la mano; utiliza Vegeta sobre la curva que todavía esté en rango.

Prioridad: Cambiar de limpieza total a control selectivo.
12

Errores frecuentes

Llenar la mano de Extra Cards porque todas parecen sinérgicas.

Por qué es malo: La lista pierde Battle Cards, objetivos y Combo defensivo.

Corrección: Conserva únicamente la respuesta que tenga objetivo durante los dos próximos turnos.

Jugar Babidi's Spaceship sin una Battle Card que la active.

Por qué es malo: Pagas dos energías y no alteras la mesa.

Corrección: Acompaña la Field con Babidi o Wicked Soul en el mismo turno o en el siguiente inmediato.

Usar Paparapaa! para reactivar cuerpos irrelevantes.

Por qué es malo: La cantidad de ataques aumenta, pero la mano rival no pierde recursos.

Corrección: Elige cuerpos cuyo poder o habilidad obliguen a defender.

Tomar vida con Yakon y Dabura en el mismo turno.

Por qué es malo: Puedes pasar del Awaken correcto al rango de cierre rival.

Corrección: Calcula toda la vida que abandonarás antes del primer efecto.

Gastar Sealed Majin sin contar Wicked Soul.

Por qué es malo: El aumento real puede ser menor de lo esperado o no cambiar el umbral.

Corrección: Cuenta la mesa al resolver y compara la defensa mínima.

Resolver Final Explosion después de perder los ataques.

Por qué es malo: Retiras mesa, pero ya no conviertes el tempo en presión.

Corrección: Limpia antes del segundo bloque de ataques.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Objetivo de la Field

Comparar tres Battle Cards rivales descansadas y elegir cuál debe permanecer así.

Éxito: Bloqueas la carta que produciría más valor en la siguiente Charge Phase.

Dos objetivos para Paparapaa!

Preparar Babidi y dos Wicked Soul antes de gastar la Extra.

Éxito: Los dos cuerpos reactivados obligan a una defensa o retiran una pieza relevante.

Conteo de Sealed Majin

Calcular el aumento con una, dos, tres y cuatro Wicked Soul.

Éxito: Declaras el poder final y el número mínimo de cartas defensivas sin error.

Final Explosion selectiva

Simular cinco mesas de coste 1 a 5.

Éxito: Eliges los dos KOs que más reducen el valor del turno rival.

Vida como recurso

Practicar manos con Yakon y Dabura FB03-082.

Éxito: No tomas una segunda vida cuando la primera ya completó el Awaken o abrió rango de lethal.

Mano con diecisiete Extras

Clasificar cada Extra como activa, futura o sin objetivo.

Éxito: Cargas la carta sin función y mantienes al menos dos Battle Cards defensivas.

Plan sin Paparapaa!

Jugar una partida de práctica sin robar la Extra de reactivación.

Éxito: Ganas tempo mediante Field, Blockers, Energy Absorption y Final Explosion sin detener el desarrollo.