Son Goku FB02 Top 8 FB08 Cascada moderna y cierre Son Goten

Lista exacta de 50 cartas que terminó séptima en el Triple Win-a-Box de FB08. Moderniza el motor Tournament of Power con FB07-008, reducción repetible, cuerpos de coste 1 y Son Goten SCR como cierre.

Rojo · Tournament of Power moderno 50 cartas Avanzada Top 8
Líder Son Goku FB02 Top 8 FB08
Ficha de versión

Cascada moderna y cierre Son Goten

La lista se conserva exactamente según el enlace del Top 8: 46 Battle Cards y cuatro Extra Cards. Cada Son Goku se identifica por código, no por nombre.

Dificultad Avanzada
Nivel Top 8
Perfil Optimizado
Coste Alto

Métricas del mazo

Curva de energía

2.7 promedio
0
0
1
12
2
14
3
12
4
8
5
0
6
0
7
4

Combo Power

360.000 Total
46 Cartas
10.000 Combo
26× (260.000)
5000 Combo
20× (100.000)
00

Mazo

Battle Cards

46 cartas

Extra Cards

4 cartas
01

Alternativas

Son Goten (FB08-121)
Hueco de coleccion

Son Goten (FB08-121)

Son Goten combina Double Strike condicionado y desarrollo. Conserva las copias disponibles y cubre solo las plazas ausentes.

Opcion

FS01-08 — Son Goku

FS01-08 mantiene una amenaza Double Strike grande, pero no es Tournament of Power, no puede ser jugado por el líder y no despliega otra carta.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB08-121 FS01-08 Double Strike., Cuerpo de cierre., Reducción o presión sobre la mesa. Despliegue de coste 3 o menos., Coste 4., 5.000 de Combo. Double Strike siempre activo., 35.000 de poder base., Acceso desde el starter.
Vegeta (FP-044)
Hueco de coleccion

Vegeta (FP-044)

Vegeta promo ofrece -10.000 repetible y se convierte en 30.000 tras el Awaken.

Opcion

FB02-018 — Son Gohan : Adolescence

Son Gohan mantiene el rasgo Tournament of Power y la reducción, pero la aplica al atacar y puede exigir tomar vida para aprovechar toda la carta.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FP-044 FB02-018 Cuerpo de 25.000 o más., Reducción de poder., Objetivo legal del líder. Reducción sin atacar., Coste 2., 30.000 constante tras el Awaken. Reducción de 15.000., Autodespertar., No es promoción.
Son Goku (FB07-008)
Hueco de coleccion

Son Goku (FB07-008)

FB07-008 es el objetivo de mayor ventaja porque roba dos y alcanza 30.000.

Opcion

FB02-012 — Kefla

Kefla FB02-012 cubre plazas faltantes como Battle Card Tournament of Power de 20.000 y 10.000 de Combo, pero roba solo una y únicamente tras el Awaken.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB07-008 FB02-012 Objetivo legal del líder., Robo al entrar., Battle Card de 20.000 en mano. Dos cartas robadas., Cuerpo de 30.000., Robo antes del Awaken. Coste impreso 3., 10.000 de Combo., Puede ser jugada por FB02-013.
02

Identidad y condiciones de victoria

El líder convierte una energía y una carta de mano en una Battle Card Tournament of Power de hasta 20.000 desde la mano. La lista busca que el On Play devuelva más cartas de las que se gastaron.

Plan principal

FB07-008 convierte el coste en ventaja

En mano tiene 20.000, por lo que el líder puede jugarlo. Al entrar roba dos y, con el líder despierto, ataca como 30.000 durante tu turno.

Plan alternativo

Cascada de Kefla

El líder también puede jugar FB02-013 porque su +5.000 no existe en la mano. Kefla roba y despliega otra Tournament of Power de coste 3 o menos.

Cuándo cambiar

Paso al cierre

Cuando el rival está a dos vidas, FB08-121 gana Double Strike. Antes de bajarlo, utiliza las reducciones para retirar el cuerpo que obligaría a desviar el ataque.

03

Motor real del mazo

En mano tiene 20.000, por lo que el líder puede jugarlo. Al entrar roba dos y, con el líder despierto, ataca como 30.000 durante tu turno.

Paso 1

Crear carta neta de coste 1

Coco roba al entrar y deja una carta prescindible para Combo o descarte.

Paso 2

Acelerar el Awaken

Videl toma vida y filtra Saiyan/Earthling.

Paso 3

Pagar una energía y descartar

El líder juega desde la mano una Battle Card Tournament of Power de 20.000 o menos.

Paso 4

Recuperar dos cartas

Son Goku roba dos al entrar y alcanza 30.000 tras el Awaken.

Paso 5

Encadenar otra Battle Card

Kefla roba y juega una Tournament of Power de coste 3 o menos.

Paso 6

Cerrar tras reducir la mesa

Son Goten gana Double Strike a dos vidas rivales y desarrolla otra Battle Card de coste bajo.

Crear carta neta de coste 1 Acelerar el Awaken Pagar una energía y descartar Recuperar dos cartas Encadenar otra Battle Card Cerrar tras reducir la mesa
Regla de decisión: Antes de activar el líder, comprueba el valor neto completo: qué carta descartas, qué On Play recupera recursos y qué Battle Card de la mano debes reservar para Kefla o para defender.
04

Mulligan

Busca una salida que reponga o encuentre Tournament of Power, un objetivo rentable para la habilidad del líder y la segunda carta que complete la cascada.

Conserva
  • FB08-004 o Videl como salida de coste 1.
  • FB07-008 como objetivo principal del líder.
  • Caulifla o Son Gohan para controlar el Awaken.
  • Una pieza de reducción cuando la mano ya tiene motor.
Conserva si…

FB08-121.
La mano contiene coste 1 y FB07-008.
Puede conservarse una copia porque el motor temprano está resuelto.

La pareja completa.
La mano tiene FB02-013 y una Tournament of Power de coste 3.
Permite una cascada real al activar el líder.

FP-044 o FB03-020.
El rival depende de Battle Cards medianas.
La reducción repetida o el removal pueden dominar el turno medio.

Devuelve
  • Varias copias de FB08-121.
  • Super Combo sin curva temprana.
  • Kefla FB02-013 sin objetivos de coste 3 en mano.
  • Extras duplicadas sin Battle Cards que desarrollen.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
FB07-008 Conservar al menos uno como objetivo del líder. Cargar copias adicionales cuando ya existe otra línea de robo. Es el mejor intercambio de descarte por cartas.
FB02-013 Conservar con objetivo de coste 3. Cargarla si la mano no puede completar la cascada. El texto de despliegue necesita otra Battle Card en mano.
FB08-121 Conservar una copia con curva funcional. Cargar copias adicionales o la primera en una mano lenta. El SCR no arregla los primeros turnos.
Extras Conservar la respuesta que coincida con la mesa rival. Cargar la segunda copia si aún no hay objetivo. No pueden ser jugadas por el líder ni por Kefla.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Al ir primero, construye mano y llega al Awaken con una cadena completa, no solo con una carta grande.

EARLY

Robar y bajar a tres vidas.

MID

Convertir la habilidad del líder en cartas netas.

LATE

Reducir y cerrar.

Al ir segundo

Al ir segundo, usa el marcador para crear cartas netas o acelerar el Awaken; la activación principal del líder seguirá costando una energía.

EARLY

Comprimir coste 1 más autodespertador.

MID

Presentar dos cuerpos por una acción.

LATE

Forzar varias defensas consecutivas.

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
Vas a activar el líder. ¿La Battle Card tiene 20.000 o menos en la mano?; ¿Tiene Tournament of Power?; ¿Su On Play compensa el descarte? Priorizar FB07-008 o una Kefla con cascada preparada. Elegir por nombre o ilustración sin revisar código y rasgos. La habilidad usa valores y rasgos exactos en la mano.
Tienes FB02-013 Kefla. ¿Hay una Tournament of Power de coste 3 o menos en mano?; ¿Qué On Play debe resolverse después? Ordenar la cascada para que cada carta produzca valor. Suponer que busca en el deck o juega desde el Drop. Kefla juega desde la mano.
Tienes FP-044 Vegeta. ¿El líder ya está despierto?; ¿Qué objetivo llega a cero o a rango de KO con -10.000? Aplicar la reducción antes de comprometer ataques. Usarlo como simple cuerpo de 30.000 sin aprovechar su Activate Main. El valor está en repetir presión y reducción.
El rival está a dos vidas. ¿FB08-121 puede atacar este turno?; ¿Qué carta de coste 3 o menos aporta mejor On Play? Jugar el SCR cuando Double Strike represente cierre o fuerce toda la mano. Contar como atacante la carta desplegada por su On Play. La Battle Card jugada por Son Goten no puede atacar ese turno.
08

Orden de ataques y combate

Resuelve primero búsqueda, robo y reducción; después ataca con los cuerpos que producen valor y guarda Double Strike o la amenaza de mayor tamaño para el final.

Resolver búsqueda, robo y On Play de reducción.
Conocer los recursos reales antes de atacar.
Atacar con las cartas que toman vida o reducen.
Activar el Awaken y preparar la mesa.
Usar los cuerpos de 20.000–30.000 desarrollados por el líder y Kefla.
Forzar Combo sin comprometer el cierre.
Limpiar la pieza que impide el daño.
Abrir la línea al líder o al finisher.
Resolver Double Strike, SCR o Vegeta de 50.000.
Cerrar con la defensa rival ya medida.

FB02-001 es el líder; FB07-008 es el Son Goku Battle de coste 4 que roba dos.

FB07-009 es Son Goku : DA y únicamente cumple la función de Super Combo.

FB04-012 es Son Goku (Mini) : DA, no tiene Tournament of Power y el líder no puede jugarlo.

El líder puede jugar FB02-013 aunque en Battle Area alcance 25.000; en la mano tiene 20.000.

FB03-020 protegido por su When Attacking no se hace KO por su propio Activate Main.

09

Finisher y condición especial

A dos vidas rivales gana Double Strike y, al entrar, juega una Battle Card de coste 3 o menos desde la mano.

Finisher

FB08-121 Son Goten — Double Strike y desarrollo

  • Reduce o retira antes la Battle Card que obligaría a desviar el ataque.
  • Elige un On Play útil para la carta desplegada; esa Battle Card no podrá atacar durante el turno.
  • Ordena primero los ataques de valor y deja el SCR para cuando el rival ya haya gastado Combo.
Condición Resultado
El rival ya gastó defensa contra la cascada. El finisher obliga a entregar varias cartas o una vida.
La mesa rival conserva una amenaza clave. Reduce o retira antes de comprometer el ataque final.
Tu mano queda sin defensa. No fuerces el all-in salvo que el daño sea seguro.

Correcto cuando

  • La secuencia previa ya generó cartas netas.
  • El rival ha mostrado parte de su Combo.
  • El finisher representa una vida real o protege el contraataque.

Evitar cuando

  • La mano no puede pagar el siguiente turno.
  • Existe una línea de menor coste con el mismo resultado.
  • La Battle Card no puede aprovechar su texto en esa mesa.
10

Defensa y gestión de vidas

No defiendas todos los cuerpos desplegados. Protege las cartas que multiplican la siguiente activación: Kefla, el Blocker que salva la vida o el cuerpo de 30.000 que habilita una limpieza.

Gestión de vidas

  • El líder despierta a tres vidas o menos y roba una carta.
  • Caulifla, Son Gohan, Videl y Son Goku (Mini) pueden tomar vida; no actives todos por rutina.
  • Después de llegar a tres vidas, cada vida adicional debe compararse con el cierre rival.
  • El descarte del líder aumenta la importancia de conservar cartas de 10.000 de Combo.

Reserva defensiva

  • Los cuatro Super Combo para ataques que atraviesen claramente el poder del líder.
  • La Battle Card de coste 3 que completa la siguiente Kefla.
  • Una respuesta para la carta que pueda cerrar desde dos vidas.
11

Recuperación cuando el plan falla

No aparece un objetivo rentable del líder.

Usa Basil, Piccolo, Coco o Videl para seguir viendo cartas y no actives el líder solo por desarrollar.

Prioridad: Esperar una activación que compense energía y descarte.

La cascada es retirada.

Recupera con Cabba FB03-004 o Glimpse y reconstruye mediante On Play de robo.

Prioridad: Recuperar cartas netas antes de volver a vaciar la mano.

Llegas a una vida sin presión.

Deja de usar autodespertadores, conserva Super Combo y utiliza Blocker o removal para comprar un ciclo.

Prioridad: Sobrevivir antes de perseguir otra cadena.
12

Errores frecuentes

Elegir una carta porque se llama Son Goku.

Por qué es malo: El líder exige 20.000 o menos y Tournament of Power; varios Son Goku no cumplen ambas condiciones.

Corrección: Comprueba código, poder en mano y rasgos antes de activar.

Descartar al líder la carta que Kefla debía jugar.

Por qué es malo: La cascada queda incompleta aunque la primera Battle Card entre correctamente.

Corrección: Planifica coste y segundo objetivo antes de pagar.

Suponer que FB02-013 tiene 25.000 en la mano.

Por qué es malo: Su Permanent solo funciona en Battle Area.

Corrección: El líder puede jugarla porque en la mano tiene 20.000.

Copiar una lista histórica con Master Roshi FB01-005 o Ribrianne FB02-031.

Por qué es malo: Ambas cartas están prohibidas actualmente.

Corrección: Usa únicamente las versiones legales entregadas en este lote.

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Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Clasificación de cinco Son Goku

Identificar código, rasgos y función sin usar el nombre.

Éxito: Solo seleccionas para el líder las Battle Cards legales.

Cadena líder–Kefla

Planificar descarte, primer On Play y segundo objetivo.

Éxito: La secuencia termina con más mesa y sin descartar la pieza necesaria.

Control de tres vidas

Dejar de autodespertar después del umbral correcto.

Éxito: No entras innecesariamente al rango de Double Strike.