Dragon Ball Radar de Bolsillo Siete esferas, curva compacta y deseo sin promos
Versión asequible del deseo: maximiza las piezas de FB07, Radar y cuerpos de coste bajo para despertar con regularidad sin depender de promos, starter premium ni Secret Rare.
Siete esferas, curva compacta y deseo sin promos
Siete esferas, curva compacta y deseo sin promos
Métricas del mazo
Curva de energía
2.0 promedioCombo Power
Mazo
Extra Cards
10 cartasAlternativas
Son Goten/Trunks : Youth (FB07-105)
Son Goten/Trunks : Youth (FB07-105)
Si faltan copias de FB07-105, FS09-07 puede cubrir hasta cuatro plazas porque no aparece en esta lista.
FS09-07 — Son Goku
Mantiene una amenaza negra y un buen objetivo de deseo, pero sube la curva de 3 a 6 y pierde la función específica del motor FB07.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB07-105 | FS09-07 | Amenaza para el deseo., Presión de mesa. | Curva de coste 3., Sinergia exacta con el paquete FB07. | 10.000 de Combo., Posible robo al revelar coste 6. |
Bulma (FB07-114)
Bulma (FB07-114)
FP-056 puede cubrir plazas faltantes de Bulma mientras completas las SR; no reproduce su filtrado.
FP-056 — Piccolo
Piccolo conserva un cuerpo de coste 3 y 10.000 de Combo, pero el mazo pierde velocidad para encontrar las esferas.
| Sacar / Cubrir | Anadir | Mantiene | Pierdes | Ganas |
|---|---|---|---|---|
| FB07-114 | FP-056 | Carta negra flexible., Presencia y defensa. | Motor de descarte/reactivación., Acceso rápido a Dragon Ball. | 10.000 de Combo., Menor dependencia de una pieza de coste 1. |
Identidad y condiciones de victoria
Versión asequible del deseo: maximiza las piezas de FB07, Radar y cuerpos de coste bajo para despertar con regularidad sin depender de promos, starter premium ni Secret Rare.
Radar, Bulma y siete esferas
La lista sube a cuatro Giru, cuatro Vegeta y tres Radar para que la condición del líder llegue por redundancia, no por cartas caras.
Ganar con Son Goku 5
FB07-104 es el cierre principal: llena cinco cartas más, ataca por 35.000 y puede ser recuperado o jugado desde el Drop.
Cuándo cambiar de plan
Cuando la partida exige defender, deja de perseguir una séptima esfera perfecta y usa Krillin, Vegeta y los 10.000 de Combo para comprar el turno siguiente.
Motor real del mazo
Versión asequible del deseo: maximiza las piezas de FB07, Radar y cuerpos de coste bajo para despertar con regularidad sin depender de promos, starter premium ni Secret Rare.
Abrir con ocho aceleradores
Giru y Bulma forman el núcleo redundante; mulliguea buscando al menos uno.
Asegurar la esfera que falta
Tres Radar reducen el riesgo de quedarse en seis Dragon Ball.
Convertir mil en cartas
Kami y Roshi siguen haciendo que el mil sea una fuente de recursos.
Proteger la preparación
Krillin compra tiempo y evita que la versión barata pierda antes de despertar.
Pedir un deseo de curva
Son Goku 5 es el objetivo más habitual: amenaza y vuelve a llenar el Drop.
Reciclar y reconstruir
Después del barajado, vuelve a establecer motores baratos en vez de esperar una carta premium.
Mulligan
Busca Giru/Bulma y una carta que juegue el turno 2. Radar se conserva cuando ya existe un cuerpo temprano.
- Giru o Bulma.
- Dragon Radar con una salida de coste 1.
- Krillin contra presión rápida.
Son Goku 5
Mano con dos aceleradores
Se conserva una sola copia como objetivo futuro.
Kami/Master Roshi
Contra control
El mil que repone cartas es más valioso que una mesa ancha.
- Múltiples Son Goku 5.
- Manos de Radar + Dragon Ball sin Battle Cards.
- Varias cartas de coste 3 sin salida.
Energía y descarte
| Tipo de carta | Normalmente | Excepción | Por qué |
|---|---|---|---|
| Dragon Ball | Conservar hasta siete. | Carga únicamente redundancia confirmada. | Es la condición estructural. |
| Son Goku 5 | Conservar uno. | Cargar copias adicionales temprano. | No necesitas varios finishers en mano. |
| Radar | Conservar si falta esfera. | Cargar cuando ya hay siete o dos Radar. | Pierde valor tras completar el deseo. |
| Super Combo | Reservar. | Solo cargar con exceso real. | La versión asequible gana alargando un turno más. |
Plan al ir primero o segundo
Al ir primero
Yendo primero, establece el motor sin exponer todas las amenazas al mismo tiempo.
Excavar
Defender el motor
Completar el conteo
Deseo y presión
Al ir segundo
Yendo segundo, el Energy Marker debe comprimir una acción decisiva o conservarse; no se gasta solo porque esté disponible.
Doblar consistencia
Ganar tiempo
Preparar dos objetivos
Cerrar por oleadas
Árbol de decisiones
| Situación | Comprueba | Prioridad | Evita | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| Faltan dos esferas | ¿Tienes Radar?; ¿Cuántas cartas milled genera la mano? | Usa la combinación que deja mejor mesa. | Gastar todas las cartas para un mil ciego. | La consistencia no justifica regalar tempo. |
| Son Goku 5 está en Drop | ¿El rival puede retirarlo inmediatamente?; ¿Necesitas Blocker en su lugar? | Jugarlo cuando el ataque y el mil importen ambos. | Elegirlo solo por poder. | El valor doble justifica el deseo. |
| El rival ataca ancho | ¿Krillin detiene el ataque clave?; ¿Qué 10.000 no pertenece al motor? | Defiende selectivamente y conserva el deseo. | Proteger cada vida. | La mano es el recurso crítico. |
| Ya hay siete Dragon Ball | ¿Qué cartas quieres recuperar antes del barajado?; ¿Hay Autos pendientes? | Agota el Drop y después despierta. | Barajar recursos sin cobrarlos. | La versión barata necesita cada carta. |
Orden de ataques y combate
Ataca con las piezas que después no vas a proteger; reserva Son Goku 5 para el final de la escalera de poder.
Fuerzan Combo pequeño. → Líder y Son Goten/Trunks
Revelan la defensa media. → Resolver deseo
Añade el cuerpo de 35.000. → Son Goku 5
Cierra el turno con la mayor amenaza.
No sacrifiques Krillin antes de usar Blocker cuando compra un turno.
El objetivo de mesa importa más que atacar siempre al líder.
Finisher y condición especial
El finisher asequible combina ataque de 35.000 y cinco cartas al Drop. No tiene Triple Strike, por lo que gana por dos turnos de presión y no por un único golpe.
FB07-104 Son Goku — deseo de 35.000
- Tiene coste 5 y es objetivo legal del deseo.
- Su ataque puede enviar cinco cartas superiores al Drop.
- El mil puede volver a activar Kami y Roshi.
| Condición | Resultado |
|---|---|
| Rival a 2 vidas | 35.000 fuerza defensa alta pero no cierra solo. |
| Drop vacío tras el deseo | Su mil reconstruye el recurso. |
| Rival con mesa dominante | Quizá conviene elegir Blocker/tempo antes que daño. |
Correcto cuando
- El rival ya gastó parte de la mano.
- Necesitas reconstruir el Drop después del barajado.
- Conservas una segunda oleada.
Evitar cuando
- Esperas que un solo ataque gane desde cuatro vidas.
- La mesa rival exige primero defensa.
- Jugarlo deja cero cartas para el turno rival.
Defensa y gestión de vidas
La lista barata tiene más 10.000 de Combo; úsalo para defender umbrales exactos y no para salvar cuerpos reemplazables.
Gestión de vidas
- Acepta los primeros ataques normales.
- A cinco vidas decide si necesitas el Awaken ya o un turno de Critical rival menos.
- A cuatro vidas reserva Krillin y Super Combo.
- A dos vidas calcula toda la secuencia, no ataques aislados.
Reserva defensiva
- Krillin para el ataque que cambia el turno.
- Bulla Super Combo.
- Vegeta/Kami redundantes de 10.000.
Recuperación cuando el plan falla
No aparece Radar
Giru y Bulma siguen siendo ocho vías de excavación.
Pierdes Son Goku 5
Otro Son Goku o Goten/Trunks mantiene presión.
Las esferas quedan en energía
Cuenta las copias restantes y cambia a presión si siete ya no son alcanzables pronto.
Te quedas sin mano
Prioriza Kami/Roshi y deja de jugar cuerpos sin reemplazo.
Errores frecuentes
Tratar la lista como el mazo SCR
Por qué es malo: No dispone del mismo cierre explosivo.
Corrección: Planifica dos oleadas.
Usar todos los 10.000 ofensivamente
Por qué es malo: Pierdes la ventaja defensiva de la versión.
Corrección: Reserva un umbral mínimo.
Jugar Radar después de siete
Por qué es malo: Es una carta sin función principal.
Corrección: Cárgalo o úsalo antes del Awaken.
Defender motores agotados
Por qué es malo: Reduce la mano sin mejorar la siguiente secuencia.
Corrección: Deja caer las piezas usadas.
No cambiar a presión
Por qué es malo: Puedes perder esperando una esfera que llega tarde.
Corrección: Compara reloj propio y rival cada turno.
Práctica
Ejercicios concretos para aprender el mazo.
Mulligan barato
Buscar una salida y una continuación.
Deseo sin SCR
Elegir el mejor cuerpo normal.
Defensa por umbrales
Asignar 5k/10k/Super Combo.
Cambio de plan
Detectar cuándo dejar de buscar esferas.