Frieza Dominio Absoluto Versión optimizada

Frieza construye una mesa eficiente, la cambia a Active Mode al final del turno y obliga al rival a atravesar atacantes que también funcionan como Blockers y piezas de control.

Amarillo · Frieza's Army / tempo 50 cartas Avanzada Competitivo
Líder Frieza Dominio Absoluto
Ficha de versión

Versión optimizada

Lista optimizada de tempo que combina Ginyu Force, Bulma, Vegeta, Cooler y Son Goku para encadenar desarrollo, Rest Mode y defensa sin perder la presión de mesa.

Dificultad Avanzada
Nivel Competitivo
Perfil Optimizado
Coste Moderado

Métricas del mazo

Curva de energía

2.7 promedio
0
0
1
16
2
12
3
8
4
8
5
2
6
0
7
4

Combo Power

290.000 Total
42 Cartas
10.000 Combo
16× (160.000)
5000 Combo
26× (130.000)
00

Mazo

Battle Cards

48 cartas

Extra Cards

2 cartas
01

Alternativas

Golden Frieza (FS04-03)
Hueco de coleccion

Golden Frieza (FS04-03)

Frieza FB01-129 cubre copias faltantes de Golden Frieza con presión de 40.000.

Opcion

FB01-129 — Frieza

Pierde Double Strike y fijación, pero es un objetivo excelente para reactivar con el líder.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FS04-03 FB01-129 Frieza Clan., Coste 4–5., Amenaza vertical. Double Strike., Fijación al atacar. 40.000., Coste menor., Reactivación fuerte.
Son Goku (FB02-119)
Hueco de coleccion

Son Goku (FB02-119)

Frieza FB02-128 cubre copias faltantes de Son Goku con control al reactivarse.

Opcion

FB02-128 — Frieza

Pierde el disparo On Play/When Attacking, pero se integra mejor con la habilidad del líder.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB02-119 FB02-128 Coste medio., 10.000 de Combo., Fijación de mesa. Efecto al entrar., 25.000. Frieza Clan., Sinergia directa al reactivarse.
Bulma (FB02-130)
Hueco de coleccion

Bulma (FB02-130)

Zarbon cubre copias faltantes de Bulma con búsqueda de Frieza.

Opcion

FB01-116 — Zarbon

Pierde control flexible y toma de vida, pero mejora la consistencia del paquete Frieza Clan.

Sacar / CubrirAnadirMantienePierdesGanas
FB02-130 FB01-116 Coste 1., Cuerpo de apertura., Combo 5.000. Activate Battle., Control o robo situacional. Busca Frieza., No exige mesa concreta.
02

Identidad y condiciones de victoria

Tempo de mesa que transforma atacantes usados en defensa activa y reutiliza la energía recuperada por Ginyu para encadenar acciones.

Plan principal

Mesa activa

Ataca con Cooler, Neiz o cuerpos medios y devuelve a Active Mode las dos cartas que más dificulten la respuesta rival.

Plan alternativo

Energía de Ginyu

Con tres Frieza's Army, Ginyu reactiva dos energías y permite una segunda fase principal de desarrollo o control.

Cuándo cambiar

Cuándo rematar

Pasa a Golden Frieza cuando Son Goku haya fijado la mesa y los ataques medios ya hayan obligado a gastar Combo.

03

Motor real del mazo

El motor de Dominio Absoluto se divide en 7 fases mecánicas reales; cada una prepara una condición distinta.

Paso 1

Robar sin perder curva

Sorbet mantiene la mano y cuenta como Frieza's Army para Ginyu.

Paso 2

Descansar el primer objetivo

Frieza abre Rest Mode para Golden Death Beam, Cooler y Son Goku.

Paso 3

Ampliar Ginyu Force

Recoome toma una vida y juega un coste 2 de Ginyu Force.

Paso 4

Recuperar dos energías

Ginyu convierte tres Frieza's Army en una segunda secuencia del turno.

Paso 5

Proteger la mesa descansada

Vegeta impide que habilidades rivales hagan KO a tus Battle Cards en Rest Mode.

Paso 6

Atacar y quedar como Blocker

Cooler controla mesa al atacar o bloquear y vuelve a Active Mode con el líder.

Paso 7

Fijar la amenaza rival

Son Goku inmoviliza una Battle Card rival al entrar y al atacar.

Robar sin perder curva Descansar el primer objetivo Ampliar Ginyu Force Recuperar dos energías Proteger la mesa descansada Atacar y quedar como Blocker Fijar la amenaza rival
Regla de decisión: Antes del final del turno, elige dos objetivos distintos: uno que debe defender y otro que debe conservar una habilidad o sobrevivir. Reactivar solo por poder desaprovecha el líder.
04

Mulligan

Conserva manos que conecten salida, motor y primera amenaza; devuelve el poder alto que no tenga puente.

Conserva
  • Sorbet o Frieza FS04-11.
  • Recoome con un Ginyu Force de coste 2.
  • Ginyu FB01-109 con tres Frieza's Army alcanzables.
  • Cooler SR contra una mesa que dependa de costes bajos.
Conserva si…

Neiz y Cooler
Contra aggro
Dos Blockers que pueden atacar y regresar a Active Mode.

Bulma FB02-130
Contra control
Convierte vida y estado de mesa en carta o control sin comprometer energía.

Recoome más coste 2
Con Energy Marker
Construye el umbral de Ginyu un turno antes.

Devuelve
  • Ginyu sin tres Frieza's Army posibles.
  • Dos Golden Frieza o varios costes 4 sin salidas.
  • Golden Death Beam contra una curva rival fuera de coste 3.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Golden Frieza redundante Cargar Conservar dos solo si uno debe forzar defensa y otro cerrar. Tiene Combo 0 y no contribuye a la curva temprana.
Ginyu Conservar con umbral Cargar sin tres Frieza's Army previsibles. Un cuerpo de 20.000 no justifica perder la secuencia.
Bulma Conservar temprano Cargar si la vida no puede tomarse y no hay objetivo de control. Su valor depende del estado del tablero.
Super Combo Reservar Cargar únicamente con defensa ya cubierta. La lista invierte cartas en construir mesa.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Construye el motor antes de comprometer el finisher y conserva una segunda acción real.

EARLY

Construir tres nombres de ejército

MID

Atacar y preparar la reactivación

LATE

Convertir mesa activa en cierre

Al ir segundo

El Energy Marker comprime una secuencia completa; no se gasta en una carta adicional sin función.

EARLY

Usar marcador para Recoome más coste 2

MID

Jugar Ginyu y gastar la energía recuperada

LATE

Mantener dos cuerpos activos tras la ofensiva

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
El líder debe reactivar dos Battle Cards. ¿Cuál tiene Blocker?; ¿Cuál protege la mesa?; ¿Cuál será retirada si queda descansada? Reactivar función y supervivencia. Elegir los dos mayores poderes. El turno rival se decide por estados, no estadísticas.
Ginyu puede recuperar dos energías. ¿Hay tres Frieza's Army?; ¿Qué cartas gastarás después?; ¿La segunda acción mejora mesa o defensa? Nombrar los dos gastos antes del On Play. Generar energía sin uso. La recuperación solo es ventaja cuando se convierte.
Puedes mantener líder o mesa protegidos. ¿El rival retira por habilidades?; ¿Vegeta protege los objetivos?; ¿Cooler debe bloquear? Construir una defensa que obligue a cambiar el orden de ataques. Reactiva cuerpos que el rival puede ignorar. La mesa activa compra información y cartas.
08

Orden de ataques y combate

El orden de ataques debe extraer información, preparar estados y presentar el cierre cuando la defensa ya está dividida.

Atacar con el líder y robar.
Actualizar qué cartas pueden descartarse o jugarse.
Atacar con los cuerpos que volverán a Active Mode.
Obtener combates sin renunciar a defensa.
Usar Frieza, Cooler o Son Goku para crear Rest Mode.
Exponer la pieza rival.
Resolver Golden Death Beam o el control de Cooler.
Eliminar Blocker o motor.
Presentar Golden Frieza después de dividir la defensa.
Amenazar Double Strike al final.

El líder reactiva hasta dos Battle Cards al final de tu turno, no durante la fase de ataque.

Ginyu requiere tres o más Battle Cards Frieza's Army propias para reactivar energía.

Vegeta protege Battle Cards en Rest Mode frente a KO por habilidades durante el turno rival.

09

Finisher y condición especial

Cooler ataca, descansa o elimina una Battle Card pequeña y vuelve a Active Mode como Blocker, permitiendo que Golden Frieza cierre detrás de una mesa segura.

Finisher

Cooler FB01-113 — Dominio Absoluto

  • Descansa la respuesta rival.
  • Ataca con Cooler y aplica su habilidad.
  • Usa el resto de ataques medios.
  • Juega Golden Frieza o Son Goku.
  • Reactiva Cooler y otro cuerpo mediante el líder.
Condición Resultado
Objetivo rival de coste 2 o menos Cooler transforma control en KO.
Cooler activo al final El rival debe atravesar un Blocker de 30.000.
Rival a dos vidas Golden Frieza queda libre para amenazar Double Strike.

Correcto cuando

  • Cooler retira o fija una pieza.
  • La reactivación protege la mesa.
  • Queda una segunda amenaza para cerrar.

Evitar cuando

  • Cooler sería el único cuerpo.
  • No hay objetivo de Rest Mode.
  • Reactivarlo obliga a abandonar una línea mejor de energía.
10

Defensa y gestión de vidas

La defensa está incorporada en la mesa: Neiz y Cooler bloquean, Vegeta protege y el líder reactiva. La mano debe cubrir únicamente los ataques que superen esa red.

Gestión de vidas

  • Con 6–8 vidas, acepta ataques antes de gastar cuerpos de motor.
  • A 5 vidas, Recoome o Neiz pueden completar Awaken de forma controlada.
  • A 4 vidas, no tomes vida adicional si ya existe mesa activa.
  • A 2 vidas, conserva Super Combo y reactiva los Blockers correctos.

Reserva defensiva

  • Cheelai : BR para el ataque más alto.
  • Burter y otras cartas de 10.000 cuando ya no completen Recoome.
  • Cooler como Blocker antes que como Combo 0 imposible.
11

Recuperación cuando el plan falla

No aparece Ginyu.

Juega tempo con Cooler, Son Goku y reactivación del líder.

Prioridad: No detener la curva.

El rival limpia la primera mesa.

Reconstruye con Recoome y un coste 2.

Prioridad: Volver a tres Frieza's Army en dos acciones.

Robas varias cartas de Combo 0.

Carga Golden Frieza o Cooler redundante y conserva 10.000.

Prioridad: Recuperar defensa.
12

Errores frecuentes

Reactivar los mayores poderes.

Por qué es malo: Puede dejar Blockers o protección descansados.

Corrección: Elige por función.

Jugar Ginyu sin segunda acción.

Por qué es malo: La energía termina sin valor.

Corrección: Planifica su gasto.

Atacar con todos los Blockers y no reactivarlos.

Por qué es malo: La mesa no protege.

Corrección: Reserva dos objetivos del líder.

Mostrar Double Strike primero.

Por qué es malo: El rival guarda toda la defensa.

Corrección: Desgasta antes.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Objetivos de final de turno

Clasificar cada Battle Card por defensa, protección o presión.

Éxito: Reactivas las dos funciones correctas.

Umbral de Ginyu

Contar Frieza's Army antes de pagar.

Éxito: Nunca fallas la condición.

Energía convertida

Planificar dos gastos tras Ginyu.

Éxito: No termina energía activa sin uso.

Cooler atacante/Blocker

Secuenciar su doble función.

Éxito: Ataca y queda listo para defender.

Mesa protegida

Combinar Vegeta con cuerpos en Rest Mode.

Éxito: El rival no obtiene un KO fácil.

Cierre Double Strike

Ordenar ataques medios y Golden Frieza.

Éxito: El finisher aparece al final.