Azul · LÍDER · FB08-025

Caulifla

Líder azul agresivo de Universe 6 que empieza con Critical y despierta tarde, a tres vidas. Después convierte una Battle Card propia en mano y despliega otra Universe 6 de menor coste y nombre distinto.

Normal y Awaken

Caulifla FB08-025, cara normal del líder azul
NORMAL

Caulifla

15,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara inicial tiene Critical y gana +5.000 durante tu turno. Despierta con tres vidas o menos, roba una carta y se voltea.

La cara frontal no roba al atacar. Critical es una fuente real de presión, pero esperar demasiado el Awaken puede dejarte en rango de Double Strike.

Caulifla FB08-025, cara Awaken del líder azul
AWAKEN

Caulifla

20,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara despierta roba al atacar. Una vez por turno durante Main paga una energía y descarta una carta; devuelve a la mano una Battle Card Universe 6 propia y juega desde la mano otra Universe 6 de coste menor y nombre distinto.

La carta nueva debe tener coste inferior y nombre diferente. Conviene atacar primero con el objetivo que será devuelto y después desplegar una carta con On Play o una nueva amenaza.

Perfil

Estilo Ataca con una Battle Card, la devuelve a la mano y utiliza ese cuerpo como escalón para desplegar otra carta más barata con un On Play o un nuevo ataque.
Ritmo Presión Critical de 20.000 durante los primeros turnos, Awaken tardío a tres vidas y midgame de ataques encadenados mediante devolución y despliegue desde la mano.
Nivel de entrada Despierta a tres vidas y paga energía, descarte y presencia en mesa. Hay que calcular el riesgo de vidas bajas, elegir un objetivo de mayor coste y disponer de una carta distinta y más barata que realmente mejore el turno.
Qué premia
  • Aprovechar Critical antes del Awaken sin entrar temerariamente en rango de cierre.
  • Atacar con la Battle Card antes de devolverla a la mano.
  • Elegir un objetivo de coste suficiente para abrir varias opciones de despliegue.
  • Jugar una Universe 6 distinta cuyo On Play o ataque compense energía y descarte.
Qué castiga
  • Asumir que la cara frontal roba al atacar.
  • Intentar despertar a cuatro vidas.
  • Elegir una carta nueva del mismo nombre o de coste igual/superior.
  • Pagar energía y descarte sin obtener un segundo ataque o valor On Play.

Mazos asociados

3 mazos publicados