Rojo · LÍDER · SB02-001

Trunks : Future

Líder rojo defensivo de Evolve que protege tus Battle Cards durante el turno rival. Tras despertar, cuando una Battle Card con Evolve de tu Battle Area fuera a ser KO'd, puedes poner en Rest Mode una Field propia en su lugar.

Normal y Awaken

Trunks : Future SB02-001, cara normal del líder rojo
NORMAL

Trunks : Future

15,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara inicial roba una carta al atacar y despierta cuando la vida está en 4 o menos, robando una carta antes de voltearse.

Antes del Awaken interesa establecer una Field en Active Mode y una Battle Card con Evolve que realmente merezca proteger durante el turno rival.

Trunks : Future SB02-001, cara Awaken del líder rojo
AWAKEN

Trunks : Future

20,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara despierta roba una carta al atacar. Durante el turno del oponente, si una Battle Card con Evolve de tu Battle Area fuera a ser KO'd, puedes cambiar una Field de tu Battle Area a Rest Mode en lugar de dejar que esa Battle Card sea KO'd.

Es un efecto de reemplazo frente a KO. No protege contra efectos que devuelven la carta a la mano, la colocan en el deck, la envían al Drop sin KO o la llevan a 0 de poder por reglas. Necesitas una Field en Active Mode para pagar la sustitución.

Perfil

Estilo Construye alrededor de Battle Cards con Evolve y Field Cards que puedan convertirse en protección. El líder no impide todo tipo de interacción: reemplaza específicamente un KO durante el turno rival, por lo que devolución, reducción a 0, envío al Drop o colocación en deck siguen siendo amenazas distintas.
Ritmo Desarrollo de una base Evolve y una o más Field Cards, seguido de turnos donde el rival debe gastar interacción no basada en KO o superar varias capas de protección.
Nivel de entrada La habilidad es sencilla de leer, pero exige distinguir qué efectos cuentan como KO, cuándo una Field puede ponerse en Rest Mode y qué amenazas rivales evitan por completo la protección.
Qué premia
  • Mantener una Field en Active Mode durante el turno rival.
  • Proteger una Battle Card Evolve que represente una inversión alta de cartas y energía.
  • Forzar al rival a utilizar interacción no basada en KO.
  • Planificar varias Fields cuando esperas múltiples intentos de KO en turnos sucesivos.
Qué castiga
  • Gastar o descansar todas las Field Cards antes del turno rival.
  • Asumir que la protección cubre devolución, bottom deck o reducción a 0 de poder.
  • Proteger una unidad poco relevante y dejar expuesta la pieza principal.
  • Construir con pocas Battle Cards Evolve o pocas Field Cards y volver inconsistente al líder.

Mazos asociados

2 mazos publicados