Negro · LÍDER · SB01-045

Bulma

Líder negra que no puede atacar y convierte su propio descanso en reactivar una Battle Card en combate y añadir Combo desde el Drop.

Normal y Awaken

Bulma SB01-045, cara normal del líder negro
NORMAL

Bulma

15,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara normal no puede atacar. En Activate Main puede cambiarse a Rest Mode para robar una carta y después descartar una. Con 5 vidas o menos, roba una carta y se voltea.

El filtrado ayuda a preparar Drop y mano, pero descansar a Bulma antes de tiempo puede dejarla expuesta. El Awaken a cinco vidas permite acceder pronto al motor de combate.

Bulma SB01-045, cara Awaken del líder negro
AWAKEN

Bulma

20,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara Awaken tampoco puede atacar. Durante una batalla en tu turno, puede cambiarse a Rest Mode; si todas las cartas de tu Battle Area tienen Adventure, cambia a Active Mode la Battle Card propia que está combatiendo y usa hasta una Battle Card del Drop en Combo.

La Battle Card reactivada termina el combate en Active Mode y puede atacar después. La condición “solo Adventure” debe seguir cumpliéndose en toda la Battle Area al resolver la habilidad.

Perfil

Estilo Bulma renuncia por completo al ataque del líder. En la cara normal filtra la mano; después de despertar, utiliza su posición activa como recurso para preparar un segundo ataque de una Battle Card y recuperar Combo desde el Drop, siempre que la mesa sea exclusivamente Adventure.
Ritmo Preparación y filtrado de mano al principio, Awaken temprano a 5 vidas y turnos de presión basados en reutilizar una Battle Card importante en lugar de atacar con el líder.
Nivel de entrada El líder exige secuenciar el combate con precisión. La condición revisa toda la Battle Area, por lo que una carta sin Adventure apaga la habilidad. También hay que recordar que la reactivación ocurre durante el combate y que el líder queda descansado y expuesto.
Qué premia
  • Mantener una Battle Area formada únicamente por Adventure.
  • Elegir una Battle Card cuyo segundo ataque sea realmente valioso.
  • Preparar en el Drop una carta de Combo útil.
  • Secuenciar el ataque antes de descansar a Bulma.
Qué castiga
  • Incluir en mesa una carta sin Adventure.
  • Olvidar que Bulma nunca puede atacar.
  • Descansar al líder sin obtener un segundo ataque significativo.
  • Usar del Drop una carta de Combo que se necesitaba para otra línea.

Mazos asociados

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