Negro · LÍDER · FS12-01

Son Goku

Líder negro que acumula Ki sobre sí mismo y lo retira durante una batalla para convertir Battle Cards Planet Namek del Drop en Combo.

Normal y Awaken

Son Goku FS12-01, cara normal del líder negro
NORMAL

Son Goku

15,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara normal roba una carta al atacar. Puede despertar con 4 vidas o menos o si esta carta tiene dos Ki o más; gana un Ki y se voltea, sin robar una carta adicional.

Al despertar por Ki se conservan vidas, pero el recurso queda concentrado en el líder. Conviene preparar antes suficientes cartas Planet Namek en el Drop.

Son Goku FS12-01, cara Awaken del líder negro
AWAKEN

Son Goku

20,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara Awaken roba al atacar. Una vez por turno durante una batalla, retira uno o más Ki propios y, por cada Ki retirado, usa en Combo hasta una Battle Card Planet Namek del Drop.

Cada Ki puede aportar una carta distinta del Drop. La habilidad no añade esas cartas a la mano y debe activarse dentro de una batalla, por lo que el tamaño del Combo debe decidirse de una sola vez.

Perfil

Estilo Son Goku transforma Ki almacenado en el líder en defensa u ofensiva de Combo sin gastar cartas de la mano. El deck debe enviar suficientes Planet Namek al Drop, cargar Ki y reservar la activación para una batalla que justifique retirar varios marcadores.
Ritmo Preparación de Drop y Ki, Awaken alternativo con dos Ki y combates de midgame donde varias Battle Cards Planet Namek se usan desde el Drop como Combo.
Nivel de entrada El Awaken puede ocurrir por vida o por dos Ki y añade un Ki al propio líder, pero no roba carta. La habilidad de batalla permite retirar uno o varios de una vez, por lo que hay que decidir entre una mejora pequeña inmediata o una defensa grande más adelante.
Qué premia
  • Cargar dos Ki para despertar sin perder más vidas.
  • Preparar varias Battle Cards Planet Namek en el Drop.
  • Retirar exactamente el Ki necesario para ganar la batalla.
  • Reservar el motor para combates que protejan una pieza o amenacen daño real.
Qué castiga
  • Esperar robo adicional al despertar.
  • Retirar todo el Ki en una batalla irrelevante.
  • Llegar a la activación sin objetivos Planet Namek en el Drop.
  • Olvidar que la habilidad es una vez por turno.

Mazos asociados

2 mazos publicados