Negro · LÍDER · FS05-01

Bardock

Líder negro de Bardock’s Crew que revela la carta superior del deck y puede convertirla directamente en Combo sin pasar por la mano.

Normal y Awaken

Bardock FS05-01, cara normal del líder negro
NORMAL

Bardock

15,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara normal roba una carta al atacar. Con 4 vidas o menos, roba una carta y se voltea.

Antes de despertar conviene mantener una proporción alta de Bardock’s Crew y observar cualquier efecto que coloque o revele cartas en la parte superior del deck.

Bardock FS05-01, cara Awaken del líder negro
AWAKEN

Bardock

20,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

Al atacar, roba una carta y gana 5.000 de poder durante ese combate. Una vez por turno, durante tu batalla, mira la carta superior y usa en Combo hasta una Battle Card con Bardock’s Crew; el resto queda arriba o abajo del deck.

La habilidad de Combo debe activarse dentro de una batalla propia. Si la carta no es válida, la decisión entre arriba y abajo sirve para preparar el siguiente robo o limpiar la parte superior.

Perfil

Estilo Bardock obtiene eficiencia de la parte superior del deck. Su habilidad despierta añade Combo desde una zona oculta y permite dejar la carta no utilizada arriba o abajo, combinando presión de combate con una pequeña herramienta de ordenación.
Ritmo Ataques constantes desde el inicio, Awaken estándar y combates de midgame donde el líder alcanza 25.000 mientras añade valor de Combo desde la parte superior.
Nivel de entrada El líder exige conocer la densidad de Bardock’s Crew y decidir cuándo activar antes de añadir otras cartas al Combo. Colocar el resto arriba conserva una carta útil para el siguiente robo; enviarlo abajo evita atascarse con una carta poco conveniente.
Qué premia
  • Mantener una densidad alta de Battle Cards Bardock’s Crew.
  • Activar el Combo en una batalla donde cambie el resultado.
  • Usar la decisión arriba/abajo para mejorar el siguiente robo.
  • Aprovechar el ataque natural de 25.000 de la cara despierta.
Qué castiga
  • Construir con pocos objetivos válidos.
  • Activar sin necesitar realmente el Combo.
  • Dejar arriba una carta que no interesa robar.
  • Confundir mirar la carta con añadirla a la mano.

Mazos asociados

2 mazos publicados