Amarillo · LÍDER · FS04-01

Frieza

Líder amarillo que mantiene la presión y, al final de su turno, devuelve hasta dos Battle Cards a Active Mode para protegerlas o reutilizarlas.

Normal y Awaken

Frieza FS04-01, cara normal del líder amarillo
NORMAL

Frieza

15,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara normal roba una carta cuando ataca. Con 4 vidas o menos, roba una carta y se voltea.

Antes de despertar conviene desarrollar cartas que sigan siendo útiles después de atacar. El plan mejora cuando la mesa contiene objetivos valiosos para la futura reactivación.

Frieza FS04-01, cara Awaken del líder amarillo
AWAKEN

Frieza

20,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara Awaken roba al atacar. Al final de tu turno, elige hasta dos Battle Cards propias y cámbialas a Active Mode.

La reactivación ocurre al final del turno: primero se realizan los ataques y después se eligen los cuerpos que interesa proteger o dejar preparados. No concede ataques adicionales durante ese mismo turno.

Perfil

Estilo Frieza plantea una mesa de amenazas que puede atacar y después recuperar Active Mode. Esa reactivación permite proteger cuerpos frente a ataques, conservar bloqueadores disponibles o preparar cartas cuyos efectos dependen de estar activas.
Ritmo Curva estable, ataques de mesa durante el midgame y cierre mediante presión repetida mientras dos cuerpos importantes vuelven a Active Mode al final de cada turno.
Nivel de entrada La habilidad es sencilla de ejecutar, pero enseña una decisión central del amarillo: qué cartas atacar y cuáles conviene dejar disponibles. El mayor aprendizaje está en no gastar la reactivación en cuerpos que no aportarán defensa ni valor durante el turno rival.
Qué premia
  • Atacar con cuerpos que después merece la pena proteger.
  • Conservar bloqueadores o cartas defensivas en Active Mode.
  • Construir una mesa con varias amenazas relevantes.
  • Planificar el final del turno antes de iniciar la secuencia de ataques.
Qué castiga
  • Confundir reactivación con un ataque adicional inmediato.
  • Elegir cartas sin utilidad durante el turno rival.
  • Vaciar la mesa y dejar al líder sin objetivos.
  • Atacar sin prever qué dos cuerpos necesitan protección.

Mazos asociados

2 mazos publicados