Verde · LÍDER · FS03-01

Broly

Líder verde de gestión de energía que despierta con 25.000 de poder. Su Awaken convierte una vida en energía descansada y, después, puede mandar una energía al Drop para robar una carta y alcanzar 30.000 durante el turno.

Normal y Awaken

Broly FS03-01, cara normal del líder verde
NORMAL

Broly

15,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara inicial roba una carta cuando ataca. Puede despertar con 4 vidas o menos, pero no roba al hacerlo: debe añadir una carta de la vida a la Energy Area en Rest Mode y después voltearse. Esa conversión aumenta los recursos disponibles para turnos posteriores, pero también deja al jugador con una vida menos.

Conviene preparar el Awaken para que la energía añadida tenga utilidad real en el turno siguiente. La carta entra descansada, por lo que no puede gastarse de inmediato. Además, mover una vida a energía es obligatorio; despertar con una vida provocaría perder la partida al quedarse sin vidas.

Broly FS03-01, cara Awaken del líder verde
AWAKEN

Broly

25,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara despierta tiene 25.000 de poder. Una vez por turno, durante la Main Phase, puede colocar una de tus energías en el Drop para robar una carta. A continuación, Broly gana +5.000 durante el resto del turno y alcanza 30.000 para sus combates posteriores.

La habilidad no es gratuita aunque no pida pagar energía activa. Antes de usarla hay que reservar la energía necesaria para las Battle y Extra Cards del turno y comprobar qué curva quedará disponible después. Cuando el ataque de 30.000 o el robo cambian la partida, el intercambio es potente; cuando no, conservar la energía suele ser mejor.

Perfil

Estilo Broly juega alrededor de una economía de recursos poco habitual. La cara normal mantiene la mano al atacar y el Awaken añade una carta de la vida a la Energy Area. La cara despierta ofrece una base defensiva de 25.000 y permite intercambiar una energía por robo y poder temporal. Su plan no es activar la habilidad por rutina, sino decidir cuándo esa energía vale menos que la carta adicional y el ataque de 30.000.
Ritmo Desarrollo y acumulación de energía en los primeros turnos, transición a una cara Awaken de 25.000 y presión selectiva de 30.000 en el midgame. Puede jugar partidas largas gracias a su poder base, siempre que no consuma la Energy Area más rápido de lo que su plan puede soportar.
Nivel de entrada El texto del líder es sencillo, pero sus decisiones afectan a toda la curva. Despertar reduce la vida y añade la energía en Rest Mode; usar la habilidad despierta genera valor inmediato, pero elimina una energía de forma permanente. Pilotarlo bien exige calcular el turno actual y el siguiente antes de sacrificar recursos.
Qué premia
  • Preparar el Awaken sin perder el desarrollo del turno siguiente.
  • Convertir una energía sobrante en robo y un ataque real de 30.000.
  • Conservar los umbrales de energía necesarios para las amenazas principales del mazo.
  • Aprovechar los 25.000 de base para defender con menos cartas de Combo.
Qué castiga
  • Activar la habilidad despierta automáticamente sin calcular la curva posterior.
  • Olvidar que la energía obtenida mediante Awaken entra en Rest Mode.
  • Despertar con una sola vida, ya que moverla a energía deja la vida en cero.
  • Sacrificar una energía antes de jugar la carta clave que dependía de ese recurso.

Mazos asociados

2 mazos publicados