Rojo · LÍDER · FB08-001

Son Gohan : Adolescence

Líder rojo de presión y daño directo que utiliza Battle Cards con “Son” en el nombre como recurso de batalla. Tras despertar puede pagar el coste poniendo cartas válidas en Rest Mode para dar +30.000 a tu carta en batalla y, si el rival tiene 4 vidas o más, infligirle además 1 daño. La FAQ establece una excepción importante: una sola copia de FB08-009 Son Goten/Trunks : Youth puede satisfacer por sí misma el coste.

Normal y Awaken

Son Gohan : Adolescence FB08-001, cara normal del líder rojo
NORMAL

Son Gohan : Adolescence

15,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara inicial roba una carta al atacar y despierta con 4 vidas o menos, robando una carta antes de voltearse.

Antes del Awaken conviene conservar recursos válidos en Active Mode. Normalmente serán dos Battle Cards cuyos nombres incluyan “Son”, pero una sola FB08-009 Son Goten/Trunks : Youth puede satisfacer el coste completo según la FAQ oficial.

Son Gohan : Adolescence FB08-001, cara Awaken del líder rojo
AWAKEN

Son Gohan : Adolescence

20,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara despierta roba al atacar. Una vez por turno, durante una batalla de tu turno, cambia a Rest Mode dos Battle Cards de tu Battle Area cuyos nombres incluyan “Son”: tu carta que está en batalla gana +30.000 durante esa batalla y, si el rival tiene 4 vidas o más, recibe 1 daño.

El daño lo produce la skill y no depende de que el ataque termine infligiendo daño de combate. Solo se aplica si el rival tiene 4 vidas o más al resolver esa parte. Para el coste, la FAQ permite que una sola FB08-009 Son Goten/Trunks : Youth cuente por sí sola.

Perfil

Estilo Construye una mesa con nombres que incluyan “Son” y transforma dos cuerpos activos en un aumento masivo y daño garantizado. La habilidad acelera al rival hacia vidas bajas, pero consume la capacidad de atacar de las cartas utilizadas como coste.
Ritmo Desarrollo de cuerpos Son y turnos de explosión después del Awaken, usando dos unidades activas para potenciar un ataque y reducir directamente las vidas del rival cuando todavía está en 4 o más.
Nivel de entrada La activación es poderosa, pero exige decidir qué recursos renuncian a atacar, cuándo interesa infligir daño directo y qué batalla merece el +30.000. Además, hay que conocer la excepción oficial de FB08-009 Son Goten/Trunks : Youth, que puede satisfacer el coste con una sola carta.
Qué premia
  • Mantener recursos Son en Active Mode para amenazar la habilidad.
  • Aprovechar FB08-009 Son Goten/Trunks : Youth como pago especialmente eficiente del coste.
  • Elegir la batalla donde +30.000 obligue a gastar más defensa o garantice un intercambio decisivo.
  • Activar el daño directo mientras el rival siga en 4 vidas o más.
Qué castiga
  • Atacar primero con las cartas que debían utilizarse para pagar el coste y dejarlas en Rest Mode.
  • Ignorar la excepción de FB08-009 y gastar dos cuerpos cuando una sola copia podía satisfacer el coste.
  • Usar la habilidad cuando el rival ya tiene 3 vidas o menos esperando que se produzca el daño adicional.
  • Gastar los recursos de mesa para potenciar una batalla irrelevante.

Mazos asociados

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