Negro · LÍDER · FB07-097

Dragon Ball

Líder negro que no ataca, despierta al reunir siete cartas Dragon Ball en el Drop y concede un deseo antes de reiniciar todo el Drop en el deck.

Normal y Awaken

Dragon Ball FB07-097, cara normal del líder negro
NORMAL

Dragon Ball

15,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara normal no puede atacar. Si la vida está en 4 o menos, gana 5.000 de poder. Puede cambiarse a Rest Mode en Activate Main para robar una carta. Despierta cuando hay siete cartas con Dragon Ball en el Drop, roba una carta y se voltea.

El líder debe descansar para robar, así que conviene medir la exposición. La condición de Awaken depende del rasgo, no simplemente de tener siete cartas totales en el Drop.

Shenron FB07-097, cara Awaken del líder negro
AWAKEN

Shenron

20,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

Shenron no puede atacar. En Activate Main puede cambiarse a Rest Mode para jugar desde el Drop una Battle Card de coste siete o menos, volver a la cara frontal y después devolver todo el Drop al deck y barajarlo.

El objetivo se juega antes de mezclar el Drop. Después de resolver, el líder vuelve a empezar el proceso frontal y necesitará reunir de nuevo las siete Dragon Balls para despertar otra vez.

Perfil

Estilo Dragon Ball construye la partida alrededor de llenar el Drop con siete cartas del rasgo. Shenron juega una Battle Card de coste siete o menos desde allí, vuelve a su cara frontal y mezcla todo el Drop en el deck, reiniciando el motor para un nuevo ciclo.
Ritmo Primeros turnos de robo y carga del Drop, Awaken por condición de siete cartas y turnos de deseo que despliegan una amenaza grande antes de reiniciar el ciclo.
Nivel de entrada El líder exige contar rasgos, preparar un objetivo de coste siete o menos y controlar el momento exacto del reinicio. Mezclar todo el Drop puede recuperar recursos, pero también elimina cartas que otros efectos querían conservar allí.
Qué premia
  • Enviar exactamente siete cartas Dragon Ball al Drop.
  • Preparar un objetivo de coste siete o menos antes del deseo.
  • Elegir un momento donde reiniciar el Drop no destruya otra línea.
  • Usar el robo frontal para sostener el ciclo.
Qué castiga
  • Contar cartas sin Dragon Ball para el Awaken.
  • Despertar sin un objetivo valioso en el Drop.
  • Olvidar que todo el Drop vuelve al deck.
  • Esperar que Shenron pueda atacar.

Mazos asociados

2 mazos publicados