Piccolo : SH
15,000La cara normal roba al atacar y despierta con 4 vidas o menos, robando una carta antes de voltearse.
Conviene llegar al Awaken con al menos una Battle Card SH de coste 3 o más que pueda actuar como objetivo de redirección.
Líder verde defensivo que una vez por turno puede desviar un ataque rival hacia una Battle Card SH de coste 3 o más.
La cara normal roba al atacar y despierta con 4 vidas o menos, robando una carta antes de voltearse.
Conviene llegar al Awaken con al menos una Battle Card SH de coste 3 o más que pueda actuar como objetivo de redirección.
La cara despierta roba al atacar. Cuando una carta rival ataca, puedes elegir una Battle Card de coste 3 o más y con SH en su nombre en tu Battle Area; el ataque pasa a esa carta. Si eliges objetivo, la habilidad no vuelve a activarse ese turno.
No es obligatorio elegir en el primer ataque. Guardar la habilidad puede ser correcto si el rival todavía conserva una amenaza mayor. También puede combinarse con Blocker y otras habilidades siguiendo el orden oficial.
2 mazos publicados
Ramp SH que convierte cartas de coste 3 o más del Drop en energía, protege la vida mediante redirects y llega al reset de FB07-121.
Construcción original de desgaste que multiplica guard cards SH, Blockers y Extras defensivas para que el rival nunca ataque el objetivo que esperaba.