Azul · LÍDER · FB07-025

Syn Shenron

Líder azul de Shadow Dragon que despierta con seis vidas o menos y siete cartas Shadow Dragon en el Drop. Omega Shenron puede pagar Extras del arquetipo reciclando desde el Drop el mismo número de cartas.

Normal y Awaken

Syn Shenron FB07-025, cara normal del líder azul
NORMAL

Syn Shenron

15,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara inicial roba al atacar. Puede despertar con seis vidas o menos únicamente si hay siete o más cartas con Shadow Dragon en sus rasgos dentro del Drop.

No basta con bajar vidas. El mulligan y los primeros turnos deben construir el Drop sin gastar las cartas que después serán necesarias para pagar Extras o activar otros efectos.

Omega Shenron FB07-025, cara Awaken del líder azul
AWAKEN

Omega Shenron

20,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

Omega Shenron roba al atacar. Al pagar un Extra Shadow Dragon desde la mano, puede devolver desde el Drop al fondo del deck el mismo número de cartas Shadow Dragon en lugar de pagar ese coste con energía.

La sustitución de pago es opcional para cada Extra. Haber pagado uno normalmente no impide usar después la habilidad permanente para otro Extra durante el mismo turno.

Perfil

Estilo Utiliza el Drop como una reserva de pago para Extras y devuelve esas cartas al fondo del deck, equilibrando tempo, densidad de recursos y riesgo de quedarse sin cartas.
Ritmo Awaken potencialmente temprano a seis vidas si el Drop está preparado, seguido de turnos donde los Extras Shadow Dragon pueden pagarse devolviendo recursos al fondo del deck.
Nivel de entrada El Awaken no depende solo de vidas. Hay que preparar siete Shadow Dragons en el Drop y después decidir cuándo pagar normalmente un Extra y cuándo reciclar cartas, sin desmontar las condiciones de otras habilidades.
Qué premia
  • Preparar siete Shadow Dragons en el Drop sin vaciar recursos esenciales.
  • Elegir individualmente si cada Extra se paga con energía o reciclando el Drop.
  • Devolver al deck cartas que mejoren las siguientes extracciones.
  • Mantener suficientes Shadow Dragons en el Drop para el resto de habilidades del arquetipo.
Qué castiga
  • Intentar despertar solo por estar a seis vidas.
  • Reciclar demasiadas cartas y apagar condiciones que exigen un Drop grande.
  • Asumir que la sustitución de coste solo puede utilizarse una vez por turno.
  • Pagar con el Drop un Extra que era mejor abonar con energía.

Mazos asociados

2 mazos publicados