Azul · LÍDER · FB06-025

Son Goku : Childhood

Líder azul de World Tournament que descarta una carta para utilizar gratuitamente el siguiente Extra de coste original dos o menos durante ese turno.

Normal y Awaken

Son Goku : Childhood FB06-025, cara normal del líder azul
NORMAL

Son Goku : Childhood

15,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara inicial roba una carta al atacar y despierta con cuatro vidas o menos, robando una carta antes de voltearse.

Antes de despertar conserva un Extra compatible y una carta realmente prescindible. El ahorro de energía debe convertirse en una acción adicional, no limitarse a intercambiar dos cartas.

Son Goku : Childhood FB06-025, cara Awaken del líder azul
AWAKEN

Son Goku : Childhood

20,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara despierta roba al atacar. Una vez por turno durante Main puede descartar una carta; la próxima vez que uses un Extra de coste original dos o menos durante ese turno, no pagas su coste.

La condición mira el coste original. Otros efectos sobre el siguiente Extra no deben asumirse como acumulables de cualquier manera; la secuencia debe contrastarse con la FAQ cuando varias reducciones coincidan.

Perfil

Estilo Convierte una carta de la mano en ahorro de energía y utiliza Extras baratos como respuestas, extensión o presión.
Ritmo Awaken estándar y turnos de tempo donde una carta descartada permite conservar energía para desarrollar mesa mientras se utiliza gratuitamente un Extra de coste original dos o menos.
Nivel de entrada La habilidad exige distinguir coste original de coste modificado, elegir bien el descarte y no activar el efecto sin un Extra válido que justifique la pérdida de una carta.
Qué premia
  • Descartar una carta redundante y convertirla en una acción adicional de energía.
  • Elegir Extras cuyo efecto compense realmente el coste de una carta de la mano.
  • Activar la habilidad únicamente cuando el Extra vaya a usarse ese mismo turno.
  • Construir una curva que aproveche la energía liberada por el Extra gratuito.
Qué castiga
  • Descartar una pieza estructural sin obtener suficiente tempo.
  • Intentar usar gratuitamente un Extra de coste original tres o más.
  • Activar la habilidad y terminar el turno sin consumirla.
  • Confundir coste original, coste reducido y coste interno de una habilidad.

Mazos asociados

2 mazos publicados