Rojo · LÍDER · FB05-001

Son Goku (Mini) : DA

Líder rojo de presión centrado en personajes DA. Tras despertar puede dar +10.000 durante el turno a una Battle Card cuyo nombre contenga “DA”, convirtiendo unidades pequeñas o medias en atacantes capaces de exigir mucho más combo.

Normal y Awaken

Son Goku (Mini) : DA FB05-001, cara normal del líder rojo
NORMAL

Son Goku (Mini) : DA

15,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara inicial roba una carta al atacar y despierta con 4 vidas o menos, robando una carta antes de voltearse.

Conviene llegar al Awaken con una Battle Card DA disponible y en situación de atacar. Despertar con la mesa vacía retrasa el valor real de la cara trasera.

Son Goku (Mini) : DA FB05-001, cara Awaken del líder rojo
AWAKEN

Son Goku (Mini) : DA

20,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara despierta roba al atacar. Una vez por turno durante la Main Phase, puede elegir una Battle Card en tu Battle Area cuyo nombre contenga “DA” y darle +10.000 de poder durante el turno.

La condición revisa el nombre de la carta. Tener Demon Realm, Saiyan u otro rasgo no basta si el nombre no contiene “DA”. El aumento dura todo el turno y puede aprovecharse en más de una batalla si la unidad consigue volver a Active Mode.

Perfil

Estilo Construye alrededor de Battle Cards con “DA” en el nombre, no en los rasgos. Su habilidad mejora una sola unidad por turno, por lo que valora cuerpos eficientes, ataques múltiples y cartas que sigan siendo relevantes después de recibir el aumento.
Ritmo Desarrollo temprano de unidades DA y turnos ofensivos más fuertes tras el Awaken, con un atacante adicional que recibe +10.000 sin gastar cartas de la mano.
Nivel de entrada La activación no tiene coste y el objetivo es fácil de identificar. La parte importante es distinguir el nombre de la carta de sus rasgos y elegir la unidad que convierta el +10.000 en más daño o más recursos defensivos exigidos.
Qué premia
  • Mantener una densidad alta de Battle Cards con “DA” en el nombre.
  • Aplicar el +10.000 a una unidad que vaya a atacar y obligue al rival a gastar más combo.
  • Aprovechar unidades que puedan atacar más de una vez durante el mismo turno.
  • Usar el aumento antes de secuencias donde el poder de la Battle Card sea relevante para otras habilidades.
Qué castiga
  • Confundir “DA” en el nombre con Demon Realm u otro rasgo.
  • Despertar con la Battle Area vacía.
  • Aplicar el aumento a una carta que no atacará ni influirá en otra habilidad.
  • Construir con demasiadas cartas no válidas y reducir la consistencia del líder.

Mazos asociados

2 mazos publicados