Azul · LÍDER · FB04-026

Son Gohan : Adolescence

Líder azul especializado en Extras con los rasgos Saiyan y Earthling. Descarta una carta para reducir en dos el coste del siguiente Extra válido utilizado desde la mano durante ese turno.

Normal y Awaken

Son Gohan : Adolescence FB04-026, cara normal del líder azul
NORMAL

Son Gohan : Adolescence

15,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara inicial roba una carta al atacar y despierta con cuatro vidas o menos, robando una carta antes de voltearse.

Antes de despertar conviene conservar un Extra válido y una carta realmente prescindible. La habilidad no genera ventaja si se activa sin poder utilizar el descuento durante ese turno.

Son Gohan : Adolescence FB04-026, cara Awaken del líder azul
AWAKEN

Son Gohan : Adolescence

20,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara despierta roba al atacar. Una vez por turno durante Main descarta una carta; la próxima vez que uses desde la mano un Extra que tenga a la vez Saiyan y Earthling, su coste se reduce en dos durante ese turno.

La condición exige ambos rasgos, no uno de los dos. La FAQ también demuestra que no debe asumirse que cualquier otro efecto sobre el 'siguiente Extra' puede apilarse para convertir automáticamente una carta en gratuita.

Perfil

Estilo Convierte una carta de la mano en dos energías de descuento. El mazo debe incluir suficientes Extras que tengan simultáneamente Saiyan y Earthling para que la habilidad no se convierta en un descarte sin recompensa.
Ritmo Awaken estándar y turnos de tempo en los que un Extra caro se adelanta dos energías a cambio de una carta descartada.
Nivel de entrada La habilidad parece simple, pero exige distinguir coste de carta y coste de habilidad, comprobar ambos rasgos y ordenar correctamente varios efectos que modifican el siguiente Extra.
Qué premia
  • Construir con una densidad suficiente de Extras que tengan simultáneamente Saiyan y Earthling.
  • Descartar una carta redundante y transformar el intercambio en una ventaja real de energía.
  • Activar la habilidad únicamente cuando el Extra vaya a usarse durante ese mismo turno.
  • Ordenar correctamente las reducciones y otros efectos que modifican el siguiente Extra.
Qué castiga
  • Elegir un Extra que tenga Saiyan o Earthling, pero no ambos.
  • Confundir el coste para usar la carta con un coste interno de su habilidad.
  • Descartar una pieza esencial sin obtener un Extra relevante a cambio.
  • Activar la reducción y terminar el turno sin consumirla.

Mazos asociados

2 mazos publicados