Azul · LÍDER · FB03-027

Son Goku

Líder azul defensivo de Another World que filtra la mano al atacar y puede descansar una carta propia de la Battle Area para defender como 30.000 una vez por turno.

Normal y Awaken

Son Goku FB03-027, cara normal del líder azul
NORMAL

Son Goku

15,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara inicial roba una carta al atacar y despierta con cuatro vidas o menos, robando una carta antes de voltearse.

Antes del Awaken conviene desarrollar una carta que pueda utilizarse después como coste defensivo, incluidos Fields que no necesiten permanecer Active.

Son Goku FB03-027, cara Awaken del líder azul
AWAKEN

Son Goku

20,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

Al atacar roba dos cartas y coloca una carta de la mano en la parte superior del deck. Durante el turno rival, una vez por turno, puede descansar una carta propia de la Battle Area; con siete cartas o menos gana +10.000 durante esa batalla.

El coste se paga descansando una carta propia que esté Active. El producto oficial aclara que un Field también puede utilizarse, pero la habilidad no compensa perder otra activación importante de esa carta.

Perfil

Estilo La cara despierta roba dos cartas al atacar y devuelve una de la mano a la parte superior del deck. Durante el turno rival transforma una carta propia todavía Active en +10.000 defensivos si la mano se mantiene en siete o menos.
Ritmo Awaken estándar, ataque despierto de filtrado neto y defensa puntual de 30.000 durante el turno rival a cambio de descansar una carta propia.
Nivel de entrada Hay que administrar tres elementos simultáneos: el tamaño de la mano, qué carta puede descansar sin perder una función importante y qué carta conviene colocar arriba del deck.
Qué premia
  • Mantener siete cartas o menos sin vaciar completamente la defensa.
  • Descansar un cuerpo o Field que ya haya cumplido su función.
  • Colocar arriba del deck una carta cuya próxima extracción mejore el siguiente turno.
  • Reservar el aumento defensivo para el ataque que realmente supere los 20.000 base.
Qué castiga
  • Superar siete cartas antes de necesitar la defensa de +10.000.
  • Descansar un Blocker, Field o motor que todavía debía utilizarse.
  • Colocar arriba una carta clave y después barajar el deck sin aprovecharla.
  • Gastar la activación en un ataque que ya podía defenderse sin ayuda.

Mazos asociados

2 mazos publicados