Amarillo · LÍDER · FB02-105

Vegeta

Líder amarillo que recupera hasta dos energías al final de cada turno y permite desarrollar mesa sin renunciar a respuestas defensivas.

Normal y Awaken

Vegeta FB02-105, cara normal del líder amarillo
NORMAL

Vegeta

15,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara normal roba una carta cuando ataca. Con 4 vidas o menos, roba una carta y se voltea.

La prioridad es llegar al Awaken con respuestas amarillas útiles en mano. Antes de despertar no existe la recuperación de energía y no debe asumirse que siempre habrá recursos defensivos.

Vegeta FB02-105, cara Awaken del líder amarillo
AWAKEN

Vegeta

20,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara Awaken roba al atacar. Al final de tu turno, cambia hasta dos energías propias a Active Mode.

Conviene gastar esas energías durante el turno propio cuando la jugada mejora la mesa, sabiendo que volverán activas. Aun así, reactivar energía sin cartas que la utilicen no genera ventaja por sí sola.

Perfil

Estilo Vegeta convierte el final de turno en una reserva recurrente de recursos. Puede utilizar su energía durante Main para desarrollar amenazas y, después, recuperar hasta dos energías para Extra Cards, habilidades o protección en el turno rival.
Ritmo Inicio ordenado, desarrollo eficiente en el midgame y partidas de tempo donde el rival debe respetar constantemente hasta dos energías disponibles.
Nivel de entrada La habilidad es fácil de leer, pero premia una curva muy precisa. Hay que gastar energía antes del final del turno sin forzar jugadas malas y conservar en mano respuestas capaces de aprovechar las dos energías reactivadas.
Qué premia
  • Usar una curva que deje exactamente dos energías aprovechables.
  • Conservar Extra Cards o habilidades defensivas en mano.
  • Desarrollar mesa y mantener interacción en el turno rival.
  • Planificar el gasto antes de la fase final.
Qué castiga
  • Pasar turno con energía sin gastar por miedo.
  • Reactivar energía sin respuestas disponibles.
  • Olvidar que la habilidad ocurre al final del turno.
  • Forzar una jugada débil solo para consumir recursos.

Mazos asociados

2 mazos publicados