Amarillo · LÍDER · FB01-105

Cooler

Líder amarillo que presiona con Critical antes de despertar y después convierte una carta de la mano en la reactivación de una energía o de un Frieza Clan de coste cuatro o menos.

Normal y Awaken

Cooler FB01-105, cara normal del líder amarillo
NORMAL

Cooler

15,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara normal tiene Critical y gana 5.000 durante tu turno, por lo que ataca con 20.000. Con 4 vidas o menos, roba una carta y se voltea.

Los ataques tempranos obligan al rival a defender o perder vidas sin añadirlas a la mano. No debe retrasarse el Awaken cuando la flexibilidad de la cara trasera sea más importante que mantener Critical.

Cooler FB01-105, cara Awaken del líder amarillo
AWAKEN

Cooler

20,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara Awaken roba al atacar. Una vez por turno, durante Main o Battle, descartas una carta para cambiar a Active Mode una Battle Card Frieza Clan propia de coste 4 o menos, o una energía.

Reactivar energía suele proteger el turno rival; reactivar una Battle Card puede dar un ataque adicional o recuperar una pieza defensiva. La elección debe hacerse según el estado real de la partida.

Perfil

Estilo Cooler abre la partida con un ataque Critical de 20.000 durante su turno, castigando vidas no defendidas. Tras despertar abandona ese bono frontal y gana una herramienta flexible: descartar una carta para reactivar energía o una Battle Card de Frieza Clan de coste cuatro o menos durante Main o Battle.
Ritmo Presión temprana con Critical, transición a un midgame de tempo y secuencias donde una carta descartada habilita energía defensiva o un segundo uso de una Battle Card.
Nivel de entrada El líder cambia de función al despertar. Antes importa la presión de vida; después, la gestión de mano y el momento de la reactivación. Elegir entre energía y cuerpo exige anticipar tanto el ataque propio como la defensa rival.
Qué premia
  • Aprovechar el Critical frontal cuando el rival no puede defender.
  • Descartar cartas de bajo valor para ganar tempo.
  • Elegir correctamente entre reactivar energía o Battle Card.
  • Construir alrededor de Frieza Clan de coste cuatro o menos.
Qué castiga
  • Suponer que la cara Awaken conserva Critical.
  • Descartar una carta clave por una reactivación pequeña.
  • Intentar elegir un cuerpo de coste superior a cuatro.
  • Activar la habilidad sin necesidad antes de conocer la respuesta rival.

Mazos asociados

2 mazos publicados