Azul · LÍDER · FB01-035

Goku Black

Líder azul de tempo que presiona con Critical antes del Awaken y después convierte una Battle Card Zamasu propia en un descuento de dos energías para el siguiente Goku Black jugado desde la mano.

Normal y Awaken

Goku Black FB01-035, cara normal del líder azul
NORMAL

Goku Black

15,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara inicial tiene Critical y gana +5.000 durante tu turno. A diferencia de muchos líderes, no roba al atacar. Puede despertar con cuatro vidas o menos, robando una carta.

El Awaken no es siempre automático: la cara frontal presiona la mano rival mediante Critical. Conviene despertar cuando el robo y el descuento de costes produzcan más valor que conservar esa presión.

Goku Black FB01-035, cara Awaken del líder azul
AWAKEN

Goku Black

20,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara despierta roba al atacar. Una vez por turno puede colocar un Zamasu propio de la Battle Area al fondo del deck; el siguiente Goku Black que uses y juegues desde la mano ese turno cuesta dos menos.

El descuento se aplica a una jugada concreta desde la mano y se consume al utilizarla. No convierte una carta jugada por otra habilidad en una carta 'usada'; la FAQ distingue expresamente ambos casos.

Perfil

Estilo Su primera cara castiga vidas con Critical y gana poder durante tu turno, pero no roba al atacar. Después del Awaken cambia esa presión inicial por robo y por un motor de coste que exige devolver un Zamasu propio al fondo del deck.
Ritmo Presión temprana de 20.000 Critical durante tu turno y transición a un midgame donde Goku Black acelera Battle Cards más caras utilizando Zamasu como recurso.
Nivel de entrada El líder cambia mucho de función al despertar. Hay que decidir cuánto explotar la fase Critical, cuándo sacrificar presencia de Zamasu y qué Goku Black merece consumir el descuento de ese turno.
Qué premia
  • Aprovechar los ataques Critical de 20.000 antes de abandonar la cara inicial.
  • Desarrollar Zamasu que ya haya producido valor y pueda convertirse después en descuento.
  • Elegir el Goku Black cuyo coste reducido genere el mayor salto de tempo.
  • Secuenciar la habilidad antes de jugar desde la mano la amenaza que consumirá el descuento.
Qué castiga
  • Asumir que la cara frontal roba al atacar y calcular una carta de más.
  • Enviar al fondo un Zamasu importante sin disponer de un Goku Black útil en la mano.
  • Activar el descuento y dejar que expire sin utilizarlo durante ese turno.
  • Confundir jugar una carta mediante una skill con usarla pagando su coste desde la mano.

Mazos asociados

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