Rojo · LÍDER · FB01-001

Son Goku

Líder azul de la primera colección Fusion World. Su habilidad premia el ataque constante y la acumulación de recursos. Al despertar, convierte la ventaja de cartas en presión adicional sobre el rival, representando la esencia del estilo azul más directo.

Normal y Awaken

Son Goku FB01-001, cara normal del líder azul
NORMAL

Son Goku

15,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara inicial tiene 15.000 de poder y roba 1 carta al atacar. Es el motor básico de recursos del mazo.

Atacar con el líder es casi siempre la jugada correcta a menos que haya que defender una amenaza crítica. La carta robada compensa el desgaste natural de la mano.

Son Goku FB01-001, cara Awaken del líder azul
AWAKEN

Son Goku (Despertar)

20,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara despierta mantiene el robo al atacar y gana +5.000 de poder de forma permanente.

Con 20.000 de poder base más el robo, el líder es una amenaza ofensiva sólida. La bonificación permanente evita sorpresas y simplifica los cálculos de batalla.

Perfil

Estilo Mantiene presión turno tras turno atacando con el líder, reponiendo mano y escalando poder al despertar. La partida se construye alrededor del ritmo ofensivo sin depender de combos elaborados.
Ritmo Presión constante desde el turno 2 o 3. El ritmo se acelera al despertar, cuando el líder suma poder adicional a sus ataques.
Nivel de entrada Mecánica clara y ejecución directa. Cada turno hay una decisión principal (atacar o preparar) y el resto fluye de forma natural. Adecuado para quienes empiezan a explorar el juego competitivo.
Qué premia
  • Mantener el ataque cada turno para no perder el robo.
  • Despertar con una mano que permita seguir presionando.
  • Usar la bonificación permanente para calcular ataques con ventaja.
Qué castiga
  • Pasar turnos sin atacar por miedo a una respuesta rival.
  • Gastar la mano en desarrollos que no generen presión inmediata.
  • Olvidar que la cara despierta tiene poder adicional en todas las batallas.

Mazos asociados

2 mazos publicados