Frieza — Starter Deck FS04 Preconstruido oficial

Preconstruido amarillo de control de posiciones que pone cartas rivales en Rest Mode, protege su propia mesa al reactivarla y prepara el Double Strike de Golden Frieza.

Amarillo 50 cartas Intermedia Casual
Líder Frieza — Starter Deck FS04
Ficha de versión

Preconstruido oficial

Reproduce sin cambios las 50 cartas del STARTER DECK -FRIEZA- [FS04]. La guía explica cómo usar Rest/Active, Blockers y removal con la lista oficial, sin sustituirla por una versión competitiva.

Publicado Construido con pool disponible hasta FS04

Cómo comprobamos la información

Dificultad Intermedia
Nivel Casual
Perfil Preconstruido oficial
Coste Bajo

Métricas del mazo

Curva de energía

2.5 promedio
0
0
1
22
2
8
3
8
4
6
5
2
6
0
7
4

Combo Power

340.000 Total
42 Cartas
10.000 Combo
26× (260.000)
5000 Combo
16× (80.000)
00

Mazo

Battle Cards

44 cartas

Extra Cards

6 cartas
DECK BUILDER
Juega con este mazo oficial Lleva este mazo oficial al Deck Builder, modifícalo y juega con tu versión.
Abrir este mazo oficial en el Deck Builder
02

Identidad y condiciones de victoria

FS04 es un midrange/control amarillo que convierte la posición de las Battle Cards en recurso. Gira cartas rivales para atacarlas o hacerlas KO, y el líder despierto devuelve hasta dos de tus Battle Cards a Active Mode al final del turno para conservar presión y defensa.

Plan principal

Atacar y volver a quedar Active

Desarrolla cuerpos baratos, obliga a las cartas rivales a entrar en Rest Mode y usa tus atacantes antes de la habilidad de End of Your Turn. Reactiva las dos Battle Cards que más valor tengan para la vuelta: un Blocker, una amenaza que no quieres dejar expuesta o una pieza que deba atacar otra vez el turno siguiente.

Plan alternativo

Ganar por desgaste de mesa

Cuando Golden Frieza no aparece, la lista puede ganar negando recursos: Frieza FS04-11 y FS04-12 giran objetivos, Golden Death Beam los elimina y King Cold/Cui obligan al rival a invertir ataques en Blockers. El objetivo es llegar al late game con más cuerpos útiles.

Cuándo cambiar

Cuándo dejar de controlar la mesa

Cuando el rival entra en dos vidas o ya no conserva una Battle Card que condicione tu siguiente turno, deja de gastar Rest y KO sobre objetivos menores. Usa esas mismas cartas para abrir el camino al líder y a Golden Frieza.

03

Cómo funciona el motor

El motor tiene dos direcciones: fuerza Rest Mode en la mesa rival y recupera Active Mode en la propia. El valor aparece cuando una misma Battle Card ataca y después vuelve a quedar protegida, o cuando un objetivo rival pasa de Active a Rest y luego a KO.

Sorbet (FS04-07)
Paso 1

Desarrollar sin perder mano

Sorbet roba al entrar y Lemo/Tagoma aportan curva eficiente. El objetivo temprano es tener cuerpos que más tarde puedan atacar y beneficiarse de la reactivación del líder.

Frieza (FS04-11)
Paso 2

Forzar Rest Mode

Frieza FS04-11 gira una Battle Card rival al entrar; FS04-12 y Death Ball pueden hacer lo mismo sobre objetivos de coste 3 o menos. Rest Mode convierte una carta protegida en objetivo.

Golden Death Beam (FS04-15)
Paso 3

Convertir posición en removal

Golden Death Beam hace KO a una Battle Card en Rest Mode de coste 3 o menos. Atacar al objetivo también puede ser mejor si ahorras la Extra, así que no conviertas cada Rest en KO automático.

Zarbon (FS04-05)
Paso 4

Despertar con Blockers disponibles

Zarbon o Frieza FS04-12 pueden ajustar la vida. Una vez despierto, el líder no solo roba al atacar: al final del turno puede reactivar dos Battle Cards propias.

King Cold (FS04-04)
Paso 5

Atacar antes de reactivar

King Cold, Shisami o Frieza pueden atacar y después volver a Active Mode. En King Cold, esa secuencia recupera además la posibilidad de usar Blocker durante la vuelta rival.

Golden Frieza (FS04-03)
Paso 6

Bloquear una carta rival en Rest

Golden Frieza, cuando ataca, puede impedir que una Battle Card rival en Rest Mode vuelva a Active durante el siguiente turno del oponente. Elige una pieza cuyo bloqueo realmente reduzca sus opciones.

Golden Frieza (FS04-03)
Paso 7

Cerrar con Double Strike

Después de controlar la mesa y forzar Combo con otros ataques, Golden Frieza presenta 35.000 y Double Strike. El líder puede reactivarlo al final si la partida continúa.

Desarrollar sin perder mano Forzar Rest Mode Convertir posición en removal Despertar con Blockers disponibles Atacar antes de reactivar Bloquear una carta rival en Rest Cerrar con Double Strike
Regla de decisión: Al final de tu turno no reactives por rutina las dos cartas con más poder. Pregunta qué dos posiciones Active niegan más al rival: un Blocker, una amenaza que sería atacada o una Battle Card que necesitas conservar para el siguiente turno.
04

Mulligan

Busca una salida que desarrolle mesa y al menos una pieza que interactúe con la posición rival. El Starter funciona peor cuando la mano inicial contiene solo Blockers caros o finishers sin cartas que preparen Rest Mode.

Conserva
  • Sorbet, Lemo : BR o Frieza FS04-11 como salida de coste 1.
  • Tagoma o Zarbon para completar la curva de coste 2.
  • Una pieza de control o Blocker cuando la curva inicial ya está cubierta.
Conserva si…

Golden Death Beam.
El rival suele desarrollar Battle Cards pequeñas pronto.
Una copia permite convertir Rest Mode en KO sin atascar la mano con varias Extra.

King Cold FS04-04.
Tienes curva de costes 1 y 2.
Es uno de los mejores cuerpos para atacar y recuperar Blocker mediante la habilidad del líder.

Golden Frieza FS04-03.
La mano ya puede llegar a 5 energías.
Una sola copia asegura la amenaza Double Strike sin sacrificar los primeros turnos.

Devuelve
  • Varias copias de Golden Frieza sin desarrollo temprano.
  • Acumulación de Blockers si no tienes una forma de empezar a presionar.
  • Varias Extra sin Battle Cards que puedan aprovechar el tempo creado.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Cuerpos de coste 1 con 10.000 de Combo Conservar al menos una salida Cargar duplicados cuando la curva ya está cubierta. Dan desarrollo barato y siguen siendo buena defensa si no entran en mesa.
Cheelai : BR FS04-09 Conservar como defensa Cargar una copia redundante si ya tienes Super Combo suficiente. Su coste 7 no define su uso normal; el valor está en el Combo del turno rival.
Golden Frieza FS04-03 Conservar una al acercarte a 5 energías Cargar una copia temprana si aparece duplicado y la mano necesita una energía limpia. Solo hay dos copias y es el cierre principal.
Golden Death Beam FS04-15 Conservar cuando el rival presenta objetivos de coste 3 o menos Cargar copias redundantes contra mesas sin objetivos válidos. Cuatro copias dan flexibilidad para pagar energía sin perder por completo el acceso al KO.
King Cold FS04-04 Conservar cuando puedes llegar a 4 energías Cargar si la mano ya tiene otro King Cold y necesitas curva. Su combinación de ataque, Blocker y When KO'd es más valiosa en mesa que como recurso.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Ocupa mesa pronto y usa el primer Awaken útil para que tus atacantes de media curva puedan volver a Active al final del turno.

EARLY

Construir mesa y controlar posiciones pequeñas.

MID

Atacar y conservar cuerpos mediante reactivación.

LATE

Convertir el control de mesa en presión de vidas.

Al ir segundo

El Energy Marker permite desarrollar dos piezas antes o adelantar un Blocker, pero el mejor uso es el que deja una mesa capaz de atacar y volver a Active, no el que simplemente gasta más cartas.

EARLY

Ganar presencia sin vaciar la mano.

MID

Crear un turno de tempo con Rest y reactivación.

LATE

Proteger el cierre mientras niegas la vuelta rival.

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
Llega End of Your Turn con varias Battle Cards en Rest. ¿Cuál puede ser atacada y perder valor?; ¿Cuál tiene Blocker?; ¿Cuál necesitas conservar para el siguiente turno? Reactivar las dos cartas cuyo Active Mode cambie más opciones del rival. Elegir automáticamente las dos de mayor poder. La habilidad del líder es protección, defensa y continuidad de mesa; el poder impreso es solo uno de los criterios.
Una Battle Card rival de coste 3 o menos está Active y tienes Golden Death Beam. ¿Puedes ponerla primero en Rest con Frieza FS04-11, FS04-12 o Death Ball?; ¿Atacarla sería suficiente sin gastar la Extra? Crear Rest Mode con la inversión mínima y usar el KO solo si aporta tempo real. Intentar activar Golden Death Beam sobre un objetivo que sigue Active. La Extra exige que el objetivo ya esté en Rest Mode.
Cui está a punto de salir de la Battle Area. ¿Va a ser KO por combate o habilidad?; ¿Está simplemente siendo reducido a 0 de poder? Contar con el robo solo cuando el evento sea realmente KO. Planificar una carta de robo si Cui va a salir por poder 0. La FAQ confirma que una Battle Card puesta en Drop por tener poder 0 o menos no se considera KO.
Golden Frieza puede atacar. ¿Qué Battle Card rival ya está en Rest?; ¿Cuál sería más peligrosa si vuelve a Active en su próximo turno?; ¿El rival está a dos vidas? Elegir un objetivo cuyo bloqueo de Active Mode o el Double Strike cambie la carrera. Bloquear una carta irrelevante solo para usar la habilidad. La presión de Golden Frieza combina dos ejes distintos: vidas y negación de una Battle Card rival.
08

Orden de ataques y combate

FS04 gana muchos combates antes de declarar el ataque final: primero cambia posiciones, después obliga a elegir entre defender una Battle Card o perderla, y al final recupera Active Mode en sus mejores cuerpos.

Usar Frieza FS04-11, FS04-12 o Death Ball para poner en Rest el objetivo relevante.
Convertir una carta que estaba protegida en un objetivo atacable o válido para removal.
Atacar primero a la Battle Card cuando eliminarla reduzca más recursos que golpear al líder.
Forzar defensa o ganar mesa sin gastar Golden Death Beam innecesariamente.
Usar Golden Death Beam sobre un objetivo de coste 3 o menos que siga siendo prioritario.
Transformar Rest Mode en KO cuando el combate no sea suficiente o no convenga arriesgar un atacante.
Atacar con King Cold y otros cuerpos que planeas reactivar al final.
Obtener presión sin renunciar necesariamente a Blocker o protección durante la vuelta.
Atacar con Golden Frieza cuando el rival ya haya gastado parte de su defensa.
Amenazar Double Strike y dejar una Battle Card rival bloqueada en Rest durante su próximo turno.
En End of Your Turn, reactivar hasta dos Battle Cards según la amenaza de la vuelta.
Cerrar el turno con la mejor combinación de Blocker, protección y presión futura.

Cheelai : BR obtiene el aumento de Combo únicamente durante el turno rival.

Cui solo roba con When KO'd cuando realmente es KO; salir por poder 0 no activa esa habilidad.

La habilidad del líder reacciona al final de tu turno y puede elegir hasta dos Battle Cards propias, no al propio líder.

09

Finisher y condición especial

Golden Frieza cuesta 5, ataca con 35.000 y tiene Double Strike. Cuando ataca puede elegir una Battle Card rival ya en Rest Mode para impedir que vuelva a Active durante el siguiente turno del oponente; si la partida continúa, el líder puede devolver a Golden Frieza a Active al final de tu turno.

Golden Frieza (FS04-03)
Finisher

Golden Frieza FS04-03

  • Gira o elimina primero la pieza que pueda frenar el ataque principal.
  • Fuerza Combo con el líder y otros cuerpos antes de presentar el Double Strike.
  • Declara el ataque de Golden Frieza y elige una Battle Card rival en Rest cuyo bloqueo sea relevante.
  • Si no cierras, valora reactivar Golden Frieza o priorizar un Blocker según el peligro de la vuelta.
Condición Resultado
Rival a dos vidas y defensa parcialmente gastada. Un Double Strike que conecte puede terminar la partida.
Rival conserva una Battle Card importante en Rest. El ataque puede mantenerla bloqueada fuera de Active durante su siguiente turno.
Necesitas defender la vuelta con King Cold u otro Blocker. La reactivación final puede ser más valiosa en el Blocker que en Golden Frieza.

Correcto cuando

  • Tienes 5 energías y Double Strike representa presión real sobre las vidas.
  • Existe un objetivo en Rest cuya permanencia en esa posición perjudica al rival.
  • Puedes ordenar el resto de ataques antes y conservar defensa si el cierre falla.

Evitar cuando

  • Jugarlo por curva sin presión sobre vidas ni un objetivo relevante en Rest.
  • Atacar primero con él cuando amenazas menores pueden gastar Combo antes.
  • Reactivarlo automáticamente al final si un Blocker necesita más esa posición Active.
10

Defensa y gestión de vidas

FS04 tiene más Blockers que los otros Starter iniciales y el líder puede devolverlos a Active después de que hayan atacado. La defensa correcta combina posición, Cheelai y elección de objetivos, no solo acumular Combo.

Gestión de vidas

  • Con 8–6 vidas, puedes aceptar daño cuando mejora la mano y no necesitas gastar un Blocker útil en una presión pequeña.
  • A 5 vidas, Zarbon o Frieza FS04-12 pueden llevarte a cuatro si la reactivación del líder mejorará ese mismo turno.
  • A 4 vidas, deja de tomar vida por rutina y usa la nueva habilidad para terminar tus turnos con Blockers o amenazas en Active.
  • A 3 vidas, prioriza King Cold, Cui o Dodoria según qué ataque debas desviar y conserva Cheelai para el pico de poder.
  • A 2 vidas, calcula Double Strike antes de bloquear un ataque menor; una mala asignación de Blocker puede abrir el cierre rival.

Reserva defensiva

  • Cheelai : BR FS04-09 para ataques grandes durante el turno rival.
  • King Cold cuando Blocker y su When KO'd puedan intercambiarse por una amenaza rival relevante.
  • Dodoria o Cui para desviar ataques que protejan una vida o una Battle Card de valor.
  • Death Ball cuando +15.000 gane una batalla importante y el Rest adicional prepare una respuesta.
11

Recuperación cuando el plan falla

No aparece una carta que ponga objetivos en Rest.

Ataca al líder y desarrolla cuerpos eficientes; no gastes Golden Death Beam sin objetivo y espera a Frieza FS04-11, FS04-12 o Death Ball.

Prioridad: Mantener presencia de mesa hasta poder activar el eje de control.

No aparece Golden Death Beam.

Usa Rest Mode para atacar directamente las Battle Cards rivales y gana el intercambio por combate.

Prioridad: Convertir posición en ventaja aunque no haya KO por habilidad.

No aparece Golden Frieza.

Gana por desgaste con King Cold, Shisami, Frieza de coste 3 y los Blockers reactivados.

Prioridad: Seguir quitando cartas al rival en vez de reservar cinco energías esperando una copia.

El rival elimina tus Battle Cards antes del End of Your Turn.

Reconstruye con Sorbet, Lemo y Tagoma, y evita sobreextender varias piezas que dependan de ser reactivadas juntas.

Prioridad: Volver a tener dos cuerpos útiles antes de buscar el máximo valor del líder.

Has usado los Blockers demasiado pronto.

Conserva Combo y termina tus próximos turnos reactivando la Battle Card que más reduzca la amenaza rival.

Prioridad: Recuperar una capa defensiva antes de volver al plan de presión.
12

Errores frecuentes

Reactivar siempre las dos Battle Cards de mayor poder.

Por qué es malo: Puedes dejar en Rest el Blocker o motor que realmente necesitabas para sobrevivir.

Corrección: Elige por función en la vuelta rival: Blocker, protección o amenaza futura.

Intentar usar Golden Death Beam sobre una Battle Card Active.

Por qué es malo: La Extra exige un objetivo en Rest Mode.

Corrección: Gira primero el objetivo o resuélvelo por combate.

Esperar el robo de Cui cuando su poder cae a 0.

Por qué es malo: La FAQ aclara que ir al Drop por poder 0 no se considera KO.

Corrección: Cuenta con When KO'd solo ante combate o efectos que realmente hagan KO.

Usar Cheelai como Super Combo durante tu turno.

Por qué es malo: Su Auto de +10.000 Combo solo funciona en el turno rival.

Corrección: Reserva Cheelai para defensa y usa otras cartas como Combo ofensivo.

Tomar vida con Zarbon sin que el Awaken aporte valor.

Por qué es malo: Reduces margen defensivo sin aprovechar la reactivación del líder.

Corrección: Autodespierta cuando ya tengas Battle Cards que puedan atacar y volver a Active.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Las dos reactivaciones

Elegir qué dos Battle Cards vuelven a Active al final del turno.

Éxito: Justificas cada elección por Blocker, protección o presión futura, no solo por poder.

Rest antes del KO

Resolver una Battle Card rival de coste 3 con Golden Death Beam.

Éxito: La pones en Rest con la inversión mínima y comparas si atacarla era mejor que gastar la Extra.

Cui y el significado de KO

Distinguir KO de salida por poder 0.

Éxito: Predices correctamente cuándo roba Cui en tres escenarios distintos.

Cierre de Golden Frieza

Ordenar ataques, objetivo bloqueado y reactivación final.

Éxito: Double Strike llega después de gastar defensa rival y, si no cierra, terminas con la mejor posición defensiva posible.