Verde · LÍDER · ST01-027

Majin Buu/Majin Buu : Pure Evil

Líder verde de Majin y Evolve que garantiza Demonic Maze y abarata una evolución clave para convertir el midgame en una cadena de cuerpos grandes.

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Cómo comprobamos la información

Normal y Awaken

Majin Buu/Majin Buu : Pure Evil ST01-027, cara normal del líder verde
NORMAL

Majin Buu/Majin Buu : Pure Evil

15,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

Al entrar en el área de líder coloca Demonic Maze desde el mazo y roba una carta al atacar. El campo garantiza el acceso al motor que coloca Majin del Drop bajo él y puede tomar una vida, ayudando a preparar recursos y alcanzar el despertar.

No alimentes Demonic Maze al azar. Las cartas bajo el campo y en el Drop deben responder a una línea de evolución concreta. Tomar vida acelera el despertar, pero también reduce el margen defensivo de un color que suele necesitar tiempo para estabilizar.

Majin Buu : Evil ST01-027, cara Awaken del líder verde
AWAKEN

Majin Buu : Evil

20,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara despierta roba al atacar y gana 5000 de poder durante esa batalla. Además, una vez por turno y con cinco energías o menos, reduce en uno el coste de la siguiente habilidad Evolve que actives desde la mano en un Majin de coste seis o menos.

La reducción debe reservarse para la evolución que cambie realmente el turno: un cuerpo que recupere mesa, abra otra rama o fuerce recursos. Activarla sobre una evolución secundaria puede dejar sin eficiencia la amenaza principal.

Perfil

Estilo Empieza con Demonic Maze en juego, roba al atacar y, tras despertar, mejora su ataque mientras reduce una vez por turno el coste de la siguiente habilidad Evolve de un Majin de coste seis o menos. Su plan es preparar el Drop y el campo para encadenar distintas formas de Buu con mejor eficiencia energética.
Ritmo Primeros turnos de preparación mediante Demonic Maze, robo y colocación de Majin en las zonas adecuadas; despertar clásico a cuatro vidas; y midgame centrado en aprovechar una reducción de Evolve por turno para desplegar amenazas de coste medio y alto antes de lo habitual.
Nivel de entrada El líder exige conocer las ramas de evolución disponibles, distinguir coste de carta y coste de habilidad, preparar objetivos válidos y decidir qué turno merece la reducción. Una secuencia incorrecta puede dejar piezas caras sin objetivo.
Qué premia
  • Construir cadenas de Evolve coherentes entre distintas formas de Majin Buu.
  • Preparar el Drop y las cartas bajo Demonic Maze con intención.
  • Usar la reducción de coste en el punto de mayor ganancia de tempo.
  • Gestionar la vida para despertar sin quedar expuesto.
Qué castiga
  • Incluir demasiados objetivos altos sin suficientes bases de evolución.
  • Consumir la reducción de Evolve en una línea de bajo impacto.
  • Llenar Demonic Maze con piezas que la lista necesita en mano o en batalla.
  • Tomar vidas de forma automática y perder capacidad defensiva antes de estabilizar.

Mazos asociados

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DECK BUILDER
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