Rojo · LÍDER · ST01-001

Son Goten

Líder rojo de Kamehameha y Ki que convierte una carta de campo inicial en una fuente de valor reutilizable durante ambos turnos.

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TENDENCIA · 15 DÍAS

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Cómo comprobamos la información

Normal y Awaken

Son Goten ST01-001, cara normal del líder rojo
NORMAL

Son Goten

15,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara inicial coloca Fate Transcending Generations desde el mazo al comenzar la partida y orienta toda la construcción hacia el motor Kamehameha. Su despertar depende de alcanzar tres de Ki, por lo que la velocidad del mazo está ligada a las cartas que alimentan ese recurso y no únicamente a bajar a cuatro vidas.

Antes de despertar, prioriza establecer el ritmo de Ki y conservar un Kamehameha que tenga impacto real. Adelantar el despertar sin recursos para aprovechar la cara posterior deja el campo activo, pero sin una secuencia que lo convierta en ventaja.

Son Goten ST01-001, cara Awaken del líder rojo
AWAKEN

Son Goten

20,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara despierta premia haber usado un Extra con Kamehameha en su nombre: al final de ese turno puede poner en modo activo una Fate Transcending Generations de tu área de batalla. El resultado es un motor que puede reutilizarse y que abre líneas defensivas o de tempo en el turno rival.

La decisión importante es cuándo consumir el Extra. Conviene que la reactivación del campo prepare una acción concreta y no sea solo una formalidad. En partidas largas, alternar presión propia e interacción rival es más valioso que gastar todos los Kamehameha en una única ventana.

Perfil

Estilo Empieza con Fate Transcending Generations ya desplegada y construye la partida alrededor de Extras con Kamehameha en el nombre. Tras despertar, puede reactivar el campo al final del turno en el que se haya usado uno de esos Extras, dejando preparado el motor para volver a intervenir durante el turno rival.
Ritmo Desarrollo activo desde los primeros turnos, acumulación de Ki para despertar y transición a un midgame de presión repetida. El plan no consiste solo en atacar más, sino en mantener operativo el campo para encadenar Extras y conservar interacción durante el turno contrario.
Nivel de entrada Su texto es directo, pero exige secuenciar bien el Ki, los Extras y la reactivación del campo. Gastar un Kamehameha sin preparar el siguiente uso reduce mucho la ventaja del líder.
Qué premia
  • Construir una densidad suficiente de Extras con Kamehameha en el nombre.
  • Planificar el Ki para despertar sin perder tempo.
  • Usar Fate Transcending Generations en ambos turnos.
  • Secuenciar el Extra antes del final de turno para garantizar la reactivación.
Qué castiga
  • Gastar Kamehameha sin una Fate Transcending Generations útil que reactivar.
  • Despertar sin cartas que continúen el motor.
  • Sobrecargar el mazo de Extras y quedarse sin cuerpos para presionar.
  • Consumir recursos defensivos demasiado pronto y perder el valor del campo en turno rival.

Mazos asociados

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