Negro · LÍDER · FS09-01

Shallot

Líder negro que paga cuatro energías para jugar desde la mano cualquier Battle Card Saiyan con 10.000 de Combo Power.

Normal y Awaken

Shallot FS09-01, cara normal del líder negro
NORMAL

Shallot

15,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara normal no tiene robo al atacar. Puede pagar cuatro energías para jugar desde la mano una Battle Card con 10.000 de Combo Power y Saiyan. Con 4 vidas o menos, roba una carta y se voltea.

Antes de despertar, la prioridad es no quedarse sin mano por la ausencia de robo al atacar y preparar un objetivo cuyo coste real sea superior a cuatro.

Shallot FS09-01, cara Awaken del líder negro
AWAKEN

Shallot

20,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara Awaken roba al atacar y conserva la misma habilidad de pagar cuatro energías para jugar un Saiyan con 10.000 de Combo Power desde la mano.

La habilidad no fija un coste máximo. Su valor aumenta al desplegar objetivos caros, pero sigue exigiendo que tengan exactamente el rasgo Saiyan y 10.000 de Combo Power.

Perfil

Estilo Shallot ignora el coste impreso de sus objetivos y los juega por cuatro energías. La lista busca Saiyans de coste alto y 10.000 de Combo que justifiquen el ahorro, sin llenar la mano de cartas que solo funcionan cuando aparece la curva perfecta.
Ritmo Primeros turnos de preparación, salto de curva desde cuatro energías y presión con Battle Cards grandes que normalmente costarían más.
Nivel de entrada La habilidad existe en ambas caras y puede utilizarse antes del Awaken, pero la cara inicial no roba al atacar. Hay que equilibrar el ahorro de energía con la pérdida de tempo y conservar objetivos válidos para que el pago de cuatro sea rentable.
Qué premia
  • Incluir Saiyans caros con 10.000 de Combo Power.
  • Usar la habilidad ya en la cara normal cuando el salto de curva es decisivo.
  • Conservar suficientes cartas para compensar el poco robo inicial.
  • Elegir objetivos que aporten impacto inmediato o resistencia.
Qué castiga
  • Asumir que la cara normal roba al atacar.
  • Intentar jugar una carta sin 10.000 de Combo Power.
  • Pagar cuatro por una carta que ya cuesta cuatro o menos sin obtener ventaja.
  • Acumular demasiados objetivos caros que atasquen la mano.

Mazos asociados

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