Azul · LÍDER · FB09-025

Son Goku

Líder azul de Evolve y Tournament of Power que despierta con seis vidas o menos y siete cartas Universe en el Drop. Después repone cada carta descartada por habilidades de esos dos grupos.

Normal y Awaken

Son Goku FB09-025, cara normal del líder azul
NORMAL

Son Goku

15,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara inicial roba al atacar. Despierta con seis vidas o menos si hay siete o más cartas con Universe en sus rasgos dentro del Drop; la condición no indica un robo adicional al despertar.

El primer objetivo es preparar siete cartas Universe en el Drop sin descartar al azar las piezas que necesita la cadena de Evolve.

Son Goku FB09-025, cara Awaken del líder azul
AWAKEN

Son Goku

20,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara despierta roba al atacar. Cada vez que una habilidad de una carta con Evolve o Tournament of Power te hace descartar cartas de la mano, puedes robar una por cada carta descartada.

No repone cualquier descarte. La causa debe ser la habilidad de una carta que tenga Evolve o el rasgo Tournament of Power; el texto exacto de cada carta debe revisarse individualmente.

Perfil

Estilo Permite pagar costes de descarte sin perder ventaja de mano cuando proceden de una carta con Evolve o Tournament of Power, creando cadenas técnicas de filtrado y desarrollo.
Ritmo Awaken potencialmente temprano a seis vidas si el Drop contiene siete cartas Universe, seguido de un midgame donde los descartes de Evolve y Tournament of Power se reemplazan por robos.
Nivel de entrada El Awaken exige construir el Drop y la reposición solo responde a descartes causados por habilidades concretas. Hay que distinguir coste de habilidad, descarte general y cartas que realmente tienen Evolve o Tournament of Power.
Qué premia
  • Preparar siete cartas Universe en el Drop sin romper la secuencia de Evolve.
  • Utilizar habilidades de descarte que el líder pueda reemplazar inmediatamente.
  • Distinguir cartas con Evolve de cartas que solo se juegan sobre otras.
  • Encadenar filtrado y desarrollo manteniendo una mano defensiva.
Qué castiga
  • Intentar despertar solo por estar a seis vidas.
  • Esperar robo por un descarte que no procede de una habilidad válida.
  • Generalizar que cualquier carta relacionada con Evolve activa al líder.
  • Preparar el Drop sacrificando todas las piezas necesarias para el siguiente turno.

Mazos asociados

2 mazos publicados