Amarillo · LÍDER · FB04-077

Majin Buu : Evil

Líder amarillo que convierte el KO de una carta Majin o Evil Wizard propia en la reactivación del líder o de una energía.

Normal y Awaken

Majin Buu : Evil FB04-077, cara normal del líder amarillo
NORMAL

Majin Buu : Evil

15,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara normal roba al atacar. Con 4 vidas o menos, roba una carta y se voltea.

La lista debe preparar cartas Majin o Evil Wizard que puedan entrar en combate o sacrificarse con beneficio. No conviene perderlas antes de que la cara Awaken pueda aprovechar el KO.

Majin Buu : Evil FB04-077, cara Awaken del líder amarillo
AWAKEN

Majin Buu : Evil

20,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara Awaken roba al atacar una vez por turno. Cuando una Battle Card propia con Majin o Evil Wizard es puesta en KO, una vez por turno puedes cambiar a Active Mode este líder o hasta una energía.

Reactivar el líder ofrece presión inmediata; reactivar energía conserva flexibilidad. La decisión depende de si el segundo ataque puede forzar cartas o si la energía tendrá un uso superior.

Perfil

Estilo Majin Buu : Evil obtiene tempo cuando sus propios cuerpos son puestos en KO. Una vez por turno puede reactivar el líder para volver a atacar o recuperar una energía para continuar la secuencia o defenderse.
Ritmo Desarrollo de cuerpos del arquetipo, intercambios voluntarios o forzados y turnos de presión donde un KO habilita un segundo ataque del líder o una energía adicional.
Nivel de entrada El reto está en provocar o aceptar el KO correcto sin regalar recursos. La habilidad solo se activa una vez por turno y el orden entre ataques, sacrificios y uso de energía determina si se obtiene una amenaza adicional o simplemente se compensa una pérdida.
Qué premia
  • Provocar un KO propio con valor adicional.
  • Atacar con el líder antes de elegir reactivarlo.
  • Construir con alta densidad de Majin y Evil Wizard.
  • Elegir entre presión y energía según la partida.
Qué castiga
  • Perder una carta fuera de los rasgos requeridos.
  • Activar el disparador antes de que el líder ataque.
  • Confundir retirada con KO cuando el efecto no lo considera KO.
  • Gastar la reactivación de energía sin una jugada posterior.

Mazos asociados

2 mazos publicados