Verde · LÍDER · FB04-051

Vegeta

Líder verde de tempo que sacrifica una energía para jugar desde la mano un Saiyan puro de coste 3 o menos cuando queda en cuatro energías o menos.

Normal y Awaken

Vegeta FB04-051, cara normal del líder verde
NORMAL

Vegeta

15,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara normal roba una carta al atacar y despierta con 4 vidas o menos, robando una carta antes de voltearse.

Conviene preparar en mano objetivos Saiyan-only de coste 3 o menos y calcular si la energía sacrificada deja una curva funcional para el resto del turno.

Vegeta FB04-051, cara Awaken del líder verde
AWAKEN

Vegeta

20,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara despierta roba al atacar. Una vez por turno durante la Main Phase, puede colocar una energía en el Drop; si entonces tienes cuatro o menos energías, juega desde la mano hasta una Battle Card Saiyan-only de coste 3 o menos.

La carta jugada sigue saliendo de la mano y la energía se pierde. El beneficio es de tempo, no de ventaja de cartas automática; debe aprovecharse con ataques, On Play o una secuencia que justifique el intercambio.

Perfil

Estilo Vegeta transforma una energía en presencia inmediata. Su Activate Main permite jugar una Battle Card cuyo único rasgo sea Saiyan y de coste 3 o menos, siempre que después del coste se cumpla el límite de energía. El plan busca encadenar cuerpos y habilidades On Play sin pagar su coste normal completo.
Ritmo Desarrollo activo en los turnos medios, con varios cuerpos pequeños o medianos entrando antes de lo esperado a cambio de reducir la Energy Area.
Nivel de entrada La habilidad exige leer con precisión el momento del coste y el requisito de cuatro o menos energías. También hay que comprobar que el objetivo sea Saiyan-only; una carta con Saiyan y otro rasgo no cumple la condición.
Qué premia
  • Construir con suficientes objetivos Saiyan-only legales.
  • Usar energías ya innecesarias para ganar presencia inmediata.
  • Aprovechar habilidades On Play de los objetivos gratuitos.
  • Secuenciar la activación para no bloquear el resto del turno.
Qué castiga
  • Intentar jugar una carta Saiyan que también tenga otro rasgo.
  • Activar desde demasiadas energías y no cumplir el requisito posterior.
  • Sacrificar energía sin obtener presión ni valor de la carta jugada.
  • Confundir jugar desde la mano con generar ventaja de cartas gratuita.

Mazos asociados

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