Azul · LÍDER · FB02-036

Zamasu : Fused

Líder azul de resistencia que despierta más tarde que la mayoría, alcanza 25.000 de poder base y puede convertir una energía y una carta de la mano en una vida cuando se encuentra a dos o menos.

Normal y Awaken

Zamasu : Fused FB02-036, cara normal del líder azul
NORMAL

Zamasu : Fused

15,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara inicial roba una carta al atacar. Su Awaken requiere tres vidas o menos, roba una carta y voltea al líder.

No despierta a cuatro vidas. Hay que preparar defensa antes de entrar en el rango de tres, porque los ataques de Double Strike pueden saltarse el turno de recuperación.

Zamasu : Fused FB02-036, cara Awaken del líder azul
AWAKEN

Zamasu : Fused

25,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara despierta tiene 25.000 de poder y no roba al atacar. Una vez por turno durante Main puedes pagar una energía y descartar una carta; si tienes dos vidas o menos, añades la carta superior del deck a la vida.

La recuperación solo se resuelve estando a dos vidas o menos. Después de subir a tres no puede volver a utilizarse hasta que el rival reduzca otra vez tus vidas, y pagarla sin plan puede dejarte sin defensa.

Perfil

Estilo Acepta jugar en un rango de vidas muy bajo para activar una recuperación repetible. Su cara despierta no roba al atacar, por lo que cada vida recuperada debe compensar el coste de energía y la carta descartada.
Ritmo Early de robo normal, Awaken a tres vidas y transición a una defensa de 25.000 donde la recuperación permite volver de dos a tres vidas si se pagan los recursos.
Nivel de entrada Exige calcular daño potencial, Double Strike y recursos defensivos antes de permanecer a dos vidas. Además, el jugador debe acostumbrarse a que la cara despierta tiene 25.000, pero pierde el robo al atacar.
Qué premia
  • Preparar una mano defensiva antes de despertar a tres vidas.
  • Utilizar la recuperación cuando una vida adicional cambie el rango de cierre rival.
  • Aprovechar los 25.000 de poder para ahorrar Combo durante el turno del oponente.
  • Descartar cartas redundantes en lugar de piezas esenciales del siguiente turno.
Qué castiga
  • Intentar despertar a cuatro vidas como un líder estándar.
  • Asumir que la cara despierta roba al atacar.
  • Permanecer a dos vidas sin respetar Double Strike o ataques múltiples.
  • Gastar energía y mano en recuperar una vida que no cambia la supervivencia del turno.

Mazos asociados

2 mazos publicados