Verde · LÍDER · FB01-070

Android 17

Líder verde de desarrollo que convierte el umbral de seis energías en ataques de 30.000 sin gastar cartas adicionales.

Normal y Awaken

Android 17 FB01-070, cara normal del líder verde
NORMAL

Android 17

15,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara inicial roba una carta al atacar y despierta de forma estándar con 4 vidas o menos, robando una carta antes de voltearse. Su función es mantener el flujo de mano mientras la baraja prepara el umbral de energía.

Antes de despertar, conviene atacar siempre que no se exponga una línea peor y conservar recursos suficientes para que el plan de llegar a seis energías no dependa de una sola carta.

Android 17/Android 18 FB01-070, cara Awaken del líder verde
AWAKEN

Android 17/Android 18

20,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

La cara despierta roba al atacar. Durante tu turno, si tienes seis o más energías, gana 10.000 de poder y pasa de 20.000 a 30.000. El aumento es permanente mientras se cumpla el umbral y no exige pagar energía ni descartar cartas.

El valor real no está solo en alcanzar seis, sino en llegar con ataques y amenazas detrás. Si toda la energía se invierte en preparar el umbral y no queda presión, el rival puede absorber el turno sin perder recursos importantes.

Perfil

Estilo Android 17 juega para alcanzar seis energías con la mesa y la mano todavía funcionales. Cuando despierta y cumple ese umbral, su poder aumenta en 10.000 durante su turno, por lo que cada ataque del líder exige una defensa mucho más seria. El mazo debe acelerar o proteger la curva sin quedarse atrás antes de que el bono esté activo.
Ritmo Inicio de preparación y crecimiento de energía, midgame de estabilización y una transición clara a ataques de 30.000 cuando la Energy Area llega a seis cartas.
Nivel de entrada La habilidad es fácil de leer, pero llegar a seis energías a tiempo sin regalar el tempo requiere planificación. El jugador debe decidir cuándo priorizar ramp, cuándo defender y cuándo empezar a convertir el poder de 30.000 en presión real.
Qué premia
  • Acelerar o desarrollar energía sin perder demasiada mano.
  • Llegar a seis energías con una mesa capaz de acompañar el ataque del líder.
  • Usar el ataque de 30.000 para forzar Combo antes de presentar las amenazas principales.
  • Mantener el umbral de seis cuando una decisión de coste o sacrificio podría romperlo.
Qué castiga
  • Cargar energía de forma automática sin calcular la curva de los turnos siguientes.
  • Despertar y asumir que el bono está activo antes de alcanzar seis energías.
  • Gastar una energía mediante un efecto y bajar accidentalmente del umbral.
  • Llegar a seis con una mano tan pequeña que el poder adicional no pueda convertirse en ventaja.

Mazos asociados

2 mazos publicados