Android 17
15,000La cara inicial roba una carta al atacar y despierta de forma estándar con 4 vidas o menos, robando una carta antes de voltearse. Su función es mantener el flujo de mano mientras la baraja prepara el umbral de energía.
Antes de despertar, conviene atacar siempre que no se exponga una línea peor y conservar recursos suficientes para que el plan de llegar a seis energías no dependa de una sola carta.