Vegeta (Mini) : DA Super Saiyan 3 — Starter Deck FS08 Preconstruido oficial

Preconstruido amarillo de DAIMA que convierte sus propias Battle Cards descansadas en recursos. Prepara una carta DA de coste 2 o más, ataca dos veces con el líder despierto y transforma esa mesa en robo, presión y control.

Amarillo 50 cartas Intermedia Casual
Líder Vegeta (Mini) : DA Super Saiyan 3 — Starter Deck FS08
Ficha de versión

Preconstruido oficial

Reproduce sin cambios las 50 cartas del STARTER DECK FS08. La guía explica la lista oficial sin convertirla en una construcción alternativa.

Publicado Construido con pool disponible hasta FS08

Cómo comprobamos la información

Dificultad Intermedia
Nivel Casual
Perfil Preconstruido oficial
Coste Bajo

Métricas del mazo

Curva de energía

2.8 promedio
0
0
1
14
2
12
3
10
4
8
5
2
6
0
7
4

Combo Power

290.000 Total
38 Cartas
10.000 Combo
20× (200.000)
5000 Combo
18× (90.000)
00

Mazo

Battle Cards

42 cartas

Extra Cards

8 cartas
DECK BUILDER
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02

Identidad y condiciones de victoria

Preconstruido amarillo de DAIMA que convierte sus propias Battle Cards descansadas en recursos. Prepara una carta DA de coste 2 o más, ataca dos veces con el líder despierto y transforma esa mesa en robo, presión y control.

Plan principal

Descansar para ganar acciones

Desarrolla cartas DA de coste 2 o más, descansa una con combate, Bulma o Revive Bug y usa esa condición para reactivar al líder después de su primer ataque.

Plan alternativo

Control amarillo de mesa

Si el segundo ataque del líder no es seguro, usa Kadan, Panzy y Vegeta FS08-13 para descansar o retirar las amenazas rivales antes de seguir presionando.

Cuándo cambiar

Cuándo concentrar los ataques

Cuando el rival tiene poca mano o entra en dos vidas, combina los dos ataques del líder con Bulma y Vegeta FS08-13 en lugar de seguir acumulando recursos.

03

Cómo funciona el motor

El motor usa el estado Rest Mode como un recurso, no solo como el resultado de atacar. Primero deja una Battle Card DA de coste 2 o más descansada; después el líder despierto puede atacar, robar y volver a Active Mode. Revive Bug, Vegeta FS08-12 y Results of Training convierten esa misma preparación en cartas adicionales.

Tamagami Number Two : DA (FS08-06)
Paso 1

Preparar una carta DA de coste 2 o más

Tamagami, Toroll, Bulma y el resto de la curva media crean la condición que necesita el líder. No hace falta exponer toda la mesa: basta con identificar qué carta puede quedar descansada sin perder una pieza imprescindible para el turno rival.

Glorio : DA (FS08-04)
Paso 2

Ajustar el Awaken sin regalar vidas

Glorio, Shin, Tamagami, Panzy y Bulma permiten bajar vidas de forma controlada. Activa ese autodespertar cuando el líder despierto vaya a generar un segundo ataque o cuando la carta tomada de vida complete la curva; hacerlo sin una mesa preparada solo reduce tu margen defensivo.

Vegeta (Mini) : DA (FS08-01)
Paso 3

Asegurar los dos ataques del líder

Descansa primero una Battle Card DA válida atacando, con Bulma o mediante Revive Bug. Después ataca con Vegeta: roba una carta y vuelve a Active Mode, dejando disponible un segundo ataque de 20.000. El segundo golpe debe buscar otra carta de Combo, no realizarse por rutina contra una defensa intacta.

Revive Bug (FS08-16)
Paso 4

Convertir la mesa descansada en robo

Revive Bug roba dos y prepara directamente la condición del líder. Vegeta FS08-12 roba al atacar cuando ya hay dos cuerpos de coste 2 o más descansados, y Results of Training puede cubrir una batalla sin perder carta. Ordena estos efectos antes de comprometer el ataque decisivo.

Vegeta (Mini) : DA (FS08-13)
Paso 5

Abrir el cierre con Vegeta FS08-13

Primero usa Kadan o Panzy para dejar descansada la Battle Card rival que realmente estorba. Vegeta FS08-13 puede hacerle KO y volver a Active Mode, por lo que combina control y un atacante adicional. Su mejor turno suma esa presión a los dos ataques del líder, no lo juega aislado sobre una mesa vacía.

Preparar una carta DA de coste 2 o más Ajustar el Awaken sin regalar vidas Asegurar los dos ataques del líder Convertir la mesa descansada en robo Abrir el cierre con Vegeta FS08-13
Regla de decisión: Deja una carta DA descansada solo cuando el segundo ataque, el robo o el control obtenido compensen la exposición durante el turno rival.
04

Mulligan

Busca una salida que reemplace carta, una pieza DA de coste 2 o más y una forma razonable de llegar al Awaken.

Conserva
  • Piccolo FS08-10 como salida de coste 1 con robo.
  • Una pieza de coste 2 que pueda quedar descansada, especialmente Tamagami o Bulma.
  • Revive Bug junto a una Battle Card DA válida.
  • Una sola copia de Vegeta FS08-13 si la curva temprana ya está resuelta.
Conserva si…

Shin FS08-05
La mano contiene Kibito FS08-03.
Shin convierte el turno de coste 4 en dos cuerpos y ajusta el Awaken.

Glorio FS08-04 o Peral FS08-14
Esperas agresión temprana.
Aportan un cuerpo resistente o Blocker sin abandonar el motor.

Devuelve
  • Varias copias de coste 4 o 5 sin salida temprana.
  • Results of Training sin cuerpos que puedan habilitar su robo.
  • Múltiples cartas de autodespertar cuando la mano ya baja vidas con facilidad.
05

Energía y descarte

Tipo de carta Normalmente Excepción Por qué
Piccolo, Bulma y Tamagami Conservar la primera copia funcional Cargar duplicados cuando ya existe una forma de preparar Rest Mode. Son las salidas que estabilizan mano, vidas y condición del líder.
Revive Bug Conservar junto a un objetivo DA válido Cargarlo si la mano no puede mantener mesa. Sin una Battle Card de coste 2 o más no produce ninguna acción.
Dende FS08-07 Reservar para defensa Cargar una copia redundante en una mano defensiva. El Super Combo protege el turno posterior a la presión múltiple.
Vegeta FS08-13 Conservar una copia al acercarte a cinco energías Cargar el duplicado en early. Es el payoff de control, pero no arregla una apertura lenta.
06

Plan al ir primero o segundo

Al ir primero

Construye una mesa pequeña y llega al primer turno despierto con una carta DA preparada para descansar.

EARLY

Mantener mano y preparar el Awaken.

MID

Generar dos ataques de líder y robo adicional.

LATE

Combinar control y presión múltiple.

Al ir segundo

Usa el Energy Marker para juntar desarrollo y preparación, no solo para adelantar un coste alto.

EARLY

Comprimir dos acciones útiles.

MID

Cumplir Rest Mode sin ceder tempo.

LATE

Crear el mayor número de ataques relevantes.

07

Árbol de decisiones

Situación Comprueba Prioridad Evita Por qué
Puedes descansar una Battle Card propia para activar el motor. ¿Necesitas esa carta como Blocker?; ¿El segundo ataque forzará defensa?; ¿Obtendrás robo además de presión? Descansar la pieza menos importante que habilite varias recompensas. Exponer automáticamente la carta de mayor poder. Rest Mode solo es rentable cuando produce más valor del que arriesga durante el turno rival.
Hay varias Battle Cards rivales que puedes descansar. ¿Cuál bloquea el cierre?; ¿Cuál tiene efecto al sobrevivir?; ¿FS08-13 puede retirarla después? Preparar el objetivo cuyo KO cambie la mesa o el número de ataques útiles. Descansar un cuerpo pequeño solo porque está disponible. Kadan y Panzy son mejores cuando su control prepara combate o removal real.
08

Orden de ataques y combate

Prepara Rest Mode antes del líder, usa los ataques medios para medir la defensa y reserva el payoff para cuando el rival ya haya gastado Combo.

Descansar una carta DA propia con ataque, Bulma o Revive Bug.
Habilitar la reactivación del líder.
Atacar por primera vez con el líder despierto.
Robar y volver a Active Mode.
Atacar con FS08-12 o cuerpos medios.
Generar robo y forzar información defensiva.
Retirar el obstáculo con FS08-13 y completar la presión.
Convertir la mesa preparada en ataques que sí amenazan vidas.

El segundo ataque del líder no roba otra carta porque su habilidad es una vez por turno.

Results of Training es más eficiente cuando su condición de robo ya está cumplida.

09

Finisher y condición especial

Vegeta FS08-13 cuesta 5, tiene 30.000 y puede hacer KO a una Battle Card rival descansada de coste 4 o menos antes de volver a Active Mode, sumando control y otro ataque al turno de presión múltiple.

Vegeta (Mini) : DA (FS08-13)
Finisher

Vegeta (Mini) : DA FS08-13

  • Descansa primero el objetivo prioritario.
  • Ataca con Vegeta antes de usar su Activate Main.
  • Haz KO al objetivo y reactiva a Vegeta.
  • Combina el segundo ataque con los dos ataques del líder.
Condición Resultado
Objetivo descansado de coste 4 o menos. La reactivación incluye removal útil.
Rival con dos vidas o poca mano. La secuencia de ataques puede cerrar.

Correcto cuando

  • El KO elimina una pieza relevante.
  • La mano rival ya ha gastado defensa en ataques previos.

Evitar cuando

  • No hay objetivo rentable.
  • Necesitas toda la mano para sobrevivir al turno siguiente.
10

Defensa y gestión de vidas

FS08 toma vidas para despertar y generar mano, pero sus propias cartas descansadas quedan expuestas. Protege la pieza que mantiene el motor y no conviertas toda la mesa en Rest Mode si el rival puede castigarla.

Gestión de vidas

  • Con 8–6 vidas, acepta daño cuando la carta adicional arregle la curva.
  • A 5 vidas, usa un autodespertador solo si el líder despierto tendrá una carta DA descansada.
  • A 4 vidas, conserva Peral o Combo para cubrir la exposición de tu mesa.
  • A 3 vidas, deja de tomar vida con efectos salvo que el turno vaya a cerrar.
  • A 2 vidas, calcula Double Strike y ataques múltiples antes de gastar Dende.

Reserva defensiva

  • Dende para el ataque de mayor compromiso.
  • Peral cuando proteja vida o una pieza que seguirá generando cartas.
  • Results of Training para defender sin perder carta cuando su condición esté activa.
  • Una Battle Card de 10.000 de Combo que no forme parte de la siguiente curva.
11

Recuperación cuando el plan falla

No aparece Revive Bug.

Descansa una carta DA atacando o mediante Bulma.

Prioridad: Mantener disponible la condición del líder sin esperar una Extra concreta.

El rival elimina la primera pieza DA.

Reconstruye con una sola carta de coste 2 y conserva el resto como Combo.

Prioridad: Recuperar el segundo ataque sin sobreextender.

No puedes retirar la mesa rival.

Usa los dos ataques del líder para erosionar mano y conserva FS08-13.

Prioridad: Ganar por presión antes que forzar un KO malo.

La mano queda demasiado alta de coste.

Carga duplicados y prioriza Piccolo, Bulma o un coste 2.

Prioridad: Volver a una secuencia que prepare Rest Mode.
12

Errores frecuentes

Atacar primero con el líder.

Por qué es malo: Puedes perder la condición que permite reactivarlo.

Corrección: Deja antes una Battle Card DA válida en Rest Mode.

Descansar todos los cuerpos propios.

Por qué es malo: El rival puede limpiar tu motor y presionar vidas sin oposición.

Corrección: Expón solo las cartas cuyo valor compense el riesgo.

Tomar vida con cada efecto disponible.

Por qué es malo: Aceleras el cierre rival sin obtener más acciones reales.

Corrección: Detén el autodespertar cuando ya alcanzaste cuatro vidas.

Usar FS08-13 antes de atacar.

Por qué es malo: Desaprovechas la posibilidad de atacar, reactivar y volver a atacar.

Corrección: Ataca primero salvo que el estado de mesa exija otra secuencia.

13

Práctica

Ejercicios concretos para aprender el mazo.

Condición antes del líder

Preparar Rest Mode sin exponer de más.

Éxito: El líder se reactiva y aún conservas una pieza útil para el turno rival.

Tres fuentes de valor

Encadenar Revive Bug, FS08-12 y líder.

Éxito: Resuelves los robos en un orden que no pierde ninguna condición.

Cierre de ataques múltiples

Secuenciar FS08-13 y los dos ataques del líder.

Éxito: El rival gasta defensa antes de que llegue el ataque de mayor compromiso.