Amarillo · LÍDER · FB11-073

Shallot/Giblet

Líder amarillo de Shallot, Giblet y Evolve que sacrifica el acceso a evoluciones pequeñas para reactivar energía y adelantar amenazas de coste alto.

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Cómo comprobamos la información

Normal y Awaken

Shallot/Giblet FB11-073, cara normal del líder amarillo
NORMAL

Shallot/Giblet

15,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

Al entrar en el área de líder impone una regla para toda la partida; no puedes jugar cartas con Evolve y coste cuatro o menos. Roba al atacar y despierta a cinco vidas o menos, un umbral adelantado que permite acceder pronto a la reactivación energética de Shallet.

La restricción permanente debe resolverse desde la construcción del mazo. Las cartas con Evolve de coste cuatro o menos no son una opción durante la partida. El objetivo es llegar al despertar con una ruta real para reunir a Shallot y Giblet, no limitarse a ganar 20000 de poder.

Shallet FB11-073, cara Awaken del líder amarillo
AWAKEN

Shallet

20,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

Shallet roba al atacar y, una vez por turno en la fase principal, puede reactivar dos energías si controla simultáneamente a Shallot y Giblet. Después de hacerlo no puede jugar Battle Cards de coste original cuatro o menos durante el resto del turno; la prohibición temporal abarca también cartas que no tengan Evolve.

Juega primero cualquier cuerpo barato que necesites y activa al líder cuando la mesa ya esté preparada. Las dos energías recuperadas deben financiar una acción de coste alto capaz de justificar la restricción. Si uno de los dos nombres desaparece antes de la activación, el turno pierde su principal aceleración.

Perfil

Estilo Acepta una restricción permanente sobre Evolve de coste cuatro o menos, despierta pronto y convierte la presencia conjunta de Shallot y Giblet en dos energías reactivadas. La secuencia está diseñada para cerrar el desarrollo barato antes de activar al líder y gastar la energía recuperada en cartas de coste alto.
Ritmo Despertar temprano a cinco vidas, preparación de Shallot y Giblet con la energía disponible y transición a turnos explosivos. La cara Awaken busca desarrollar primero los cuerpos baratos necesarios y después recuperar dos energías para encadenar una evolución o amenaza de coste alto.
Nivel de entrada Sus dos restricciones usan criterios distintos y castigan una mala construcción o un orden incorrecto. Hay que distinguir las cartas Evolve de coste cuatro o menos, prohibidas toda la partida, de todas las Battle Cards de coste original cuatro o menos, bloqueadas durante el turno después de reactivar energía.
Qué premia
  • Construir sin cartas Evolve de coste cuatro o menos que el líder nunca podrá jugar.
  • Mantener a Shallot y Giblet simultáneamente en el área de batalla.
  • Desplegar las Battle Cards baratas antes de activar la reactivación de energía.
  • Convertir las dos energías recuperadas en una evolución o amenaza de coste alto con impacto inmediato.
Qué castiga
  • Confundir coste con coste original al planificar las restricciones del líder.
  • Activar la habilidad antes de jugar un cuerpo de coste original cuatro o menos necesario ese turno.
  • Depender de una sola copia o de una mesa frágil para reunir a Shallot y Giblet.
  • Reactivar energía sin disponer de una carta legal y relevante en la que gastarla.

Mazos asociados

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