Verde · LÍDER · FB11-049

Goku Black

Líder verde de Goku Black, Zamasu y Ki que transforma cada ataque en selección de mano y crecimiento simultáneo de sus dos líneas de mesa.

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Cómo comprobamos la información

Normal y Awaken

Goku Black FB11-049, cara normal del líder verde
NORMAL

Goku Black

15,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

Roba una carta al atacar. Puede despertar si controla un Goku Black o un Zamasu y tiene un total de dos Ki en el área de batalla; entonces roba una carta adicional y se voltea. Los requisitos son conjuntos; el Ki por sí solo no basta y la presencia sin los marcadores tampoco.

Distribuye el Ki pensando en la supervivencia de la mesa y no expongas el único nombre válido sin necesidad. El rival puede retrasar el despertar eliminando la pieza que completa la condición, aunque el total de Ki siga siendo suficiente.

Goku Black FB11-049, cara Awaken del líder verde
AWAKEN

Goku Black

20,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

Al atacar roba dos cartas y después descarta una de la mano. A continuación puede dar un Ki a un Goku Black y un Ki a un Zamasu de su área de batalla. Con ambos nombres presentes genera dos marcadores; con uno solo conserva parte del efecto, y sin objetivos pierde toda la producción de Ki.

Ataca antes de comprometer la mano para ver dos cartas nuevas y convertir el descarte en una decisión informada. Mantener un Goku Black y un Zamasu amplía el rendimiento del ataque, pero no merece sobreextenderse si el rival puede limpiar ambos cuerpos y cortar el motor.

Perfil

Estilo Desarrolla al menos un Goku Black o Zamasu, reúne Ki en el área de batalla y despierta sin depender de las vidas. Tras la transición, cada ataque filtra la mano y puede añadir un Ki a un Goku Black y otro a un Zamasu, premiando una mesa que mantenga representados ambos nombres.
Ritmo Inicio de desarrollo y acumulación de dos Ki, despertar en cuanto coinciden el recurso y un Goku Black o Zamasu en mesa, y midgame de ventaja sostenida. La cara Awaken quiere atacar con regularidad mientras conserva ambos nombres para producir hasta dos Ki por ciclo ofensivo.
Nivel de entrada El líder genera valor de forma clara, pero exige preparar dos requisitos para despertar, mantener objetivos válidos y elegir bien el descarte obligatorio. Su techo baja cuando la mesa solo contiene una de las dos familias.
Qué premia
  • Preparar simultáneamente la presencia de Goku Black o Zamasu y los dos Ki del despertar.
  • Atacar antes de cerrar la secuencia del turno para mejorar la selección de mano.
  • Mantener un Goku Black y un Zamasu para generar hasta dos Ki con cada ataque.
  • Elegir el descarte según el plan del turno y no únicamente por el coste de la carta.
Qué castiga
  • Acumular Ki sin conservar un Goku Black o Zamasu que permita despertar.
  • Dejar toda la producción de Ki apoyada en una mesa fácil de desmontar.
  • Atacar con la mano ya comprometida y descartar una pieza necesaria por falta de planificación.
  • Sobreextenderse para alcanzar los dos objetivos cuando la situación pide conservar recursos.

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