Rojo · LÍDER · FB11-001

Son Goku

Líder rojo de Evolve que puede despertar pronto y convertir sus Battle Cards evolucionadas en defensores capaces de desviar un ataque rival.

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Normal y Awaken

Son Goku FB11-001, cara normal del líder rojo
NORMAL

Son Goku

15,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

Roba una carta al atacar y dispone de dos rutas de despertar. Puede usar el umbral clásico de cuatro vidas o menos, o adelantarse si tiene dos energías y una carta con Evolve en su área de batalla. La segunda vía recompensa construir mesa antes de que el rival controle el ritmo de las vidas.

No fuerces la ruta rápida si la única carta Evolve es esencial para tu siguiente turno. Despertar pronto mejora el poder del líder, pero la cara posterior necesita conservar cuerpos evolucionados para que su habilidad defensiva represente una amenaza real.

Son Goku FB11-001, cara Awaken del líder rojo
AWAKEN

Son Goku

20,000
EXPLICACIÓN UNIVERSO13

Mantiene el robo al atacar y, cuando una Battle Card rival declara un ataque, puede elegir una carta propia con Evolve y cambiar el objetivo hacia ella. La habilidad queda cerrada durante el resto del turno, por lo que solo ofrece una redirección y no afecta a ataques realizados por el líder rival.

El valor está en alterar la secuencia del oponente. Puedes proteger el objetivo original, forzar un combate incómodo o hacer que el rival gaste su mejor ataque sobre un cuerpo prescindible. Si la utilizas ante la primera presión menor, el resto del turno queda libre para el rival.

Perfil

Estilo Desarrolla cartas con Evolve para habilitar una ruta de despertar alternativa y, una vez despierto, obliga al rival a respetar una redirección por turno. El líder no anula el ataque; cambia su objetivo a una carta Evolve propia y transforma la presencia en mesa en protección selectiva.
Ritmo Apertura de desarrollo con una carta Evolve en mesa, posible despertar desde dos energías y transición a un midgame de presión con protección táctica. El plan busca mantener al menos un objetivo válido sin renunciar a atacar ni regalar al rival una eliminación eficiente.
Nivel de entrada La condición de despertar es flexible, pero la cara posterior exige valorar qué carta Evolve puedes exponer, qué ataque merece la redirección y cuándo conviene conservar la habilidad para una amenaza posterior.
Qué premia
  • Desplegar una carta con Evolve a tiempo para habilitar el despertar alternativo.
  • Mantener un objetivo Evolve útil durante el turno rival.
  • Reservar la redirección para el ataque que realmente condiciona la partida.
  • Diferenciar los ataques de Battle Card, que sí puede redirigir, de los ataques del líder.
Qué castiga
  • Despertar por la ruta rápida y quedarse inmediatamente sin cartas Evolve en mesa.
  • Redirigir un ataque menor y perder la respuesta frente a una amenaza posterior.
  • Exponer una pieza irremplazable cuando existe un objetivo Evolve menos valioso.
  • Tratar la habilidad como una negación de ataque en lugar de un cambio de objetivo.

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