Universo13 · plantilla_mazo

[NOMBRE DEL MAZO]

[ENTRADA EDITORIAL DEL MAZO]

[COLOR] [ARQUETIPO] [DIFICULTAD] [NIVEL COMPETITIVO] [FECHA]
[IMAGEN DEL LÍDER]
Ficha de versión

[NOMBRE DE LA VARIANTE]

[QUÉ DEFINE ESTA VERSIÓN DEL MAZO]

Dificultad[VALOR]
Competitivo[VALOR]
Versión[VALOR]
Condiciones[VALOR]
00

Lista visual completa

Este bloque se repite automáticamente con los datos del YAML de versión.

[GRUPO DE CARTAS]

[TOTAL]
01

Alternativas si te faltan copias

Este módulo explica cómo completar la lista cuando no tienes todas las copias requeridas. Las sustituciones se deciden por función dentro del mazo, no solo por coste, color o parecido superficial.

Hueco de colección

[CARTA DE LA QUE FALTAN COPIAS]

[POR QUÉ LA LISTA USA ESA CANTIDAD Y QUÉ FUNCIÓN CUMPLE]

La lista pide[N]
Tienes[N]
Faltan[N]
Mínimo viable[N / NO APLICA]
[OPCIÓN RECOMENDADA / SECUNDARIA / TEMPORAL]

[NOMBRE DEL AJUSTE]

[DIRECTA / PAQUETE / PRESUPUESTO]
Sacar o cubrir [N] × [CARTA O HUECO]
Añadir [N] × [ALTERNATIVA] / [PAQUETE DE CARTAS]
Mantiene

[FUNCIÓN QUE SIGUE CUBRIENDO]

Pierdes

[CONSISTENCIA, TECHO, FINISHER, DEFENSA, ETC.]

Ganas

[FLEXIBILIDAD, COSTE MENOR, OTRO MATCHUP, ETC.]

Úsala cuando

[CONDICIÓN]

No la uses cuando

[CONDICIÓN]

Control de lista: después de aplicar una alternativa, el YAML debe seguir generando el total legal de cartas y recalcular automáticamente grupos, cantidades y funciones cubiertas.
02

Identidad y condiciones de victoria

[RESUMEN DEL PLAN, PRESIÓN, TEMPO Y FORMAS DE CERRAR]

Plan principal

[TÍTULO]

[DESARROLLO]

Plan alternativo

[TÍTULO]

[DESARROLLO]

Cuándo cambiar

[TÍTULO]

[SEÑALES Y DECISIÓN]

03

Motor real del mazo

[PIEZAS, INTERACCIONES Y QUÉ PREPARA CADA UNA]

[PIEZA / ACCIÓN][PIEZA / ACCIÓN][RESULTADO]
Regla de decisión: [CRITERIO QUE CAMBIA SEGÚN MANO, DROP, ENERGÍA O RIVAL]
04

Mulligan

[QUÉ BUSCAR, QUÉ CONSERVAR CONDICIONALMENTE Y QUÉ DEVOLVER]

Conserva

[CRITERIOS]

Conserva si…

[CRITERIOS CONDICIONALES]

Devuelve

[CRITERIOS]

05

Energía y descarte

[QUÉ PUEDE CARGARSE, QUÉ DEBE PROTEGERSE Y CÓMO CAMBIA SEGÚN EL MATCHUP]

Tipo de cartaNormalmenteExcepciónPor qué
[TIPO][DECISIÓN][EXCEPCIÓN][RAZÓN]
06

Planes yendo primero y segundo

No es una receta rígida: son objetivos, ventanas y alternativas.

Yendo primero

[OBJETIVOS POR FASE Y CONDICIONES]

Yendo segundo

[OBJETIVOS POR FASE Y CONDICIONES]

07

Árbol de decisiones

[SITUACIONES REALES Y RESPUESTAS CONDICIONALES]

SituaciónCompruebaPrioridadEvita
[SITUACIÓN][DATOS][DECISIÓN][ERROR]
08

Orden de ataques y combate

[QUÉ ATACA PRIMERO, QUÉ INFORMACIÓN BUSCA Y CÓMO CONVERTIRLA EN VENTAJA]

[ATAQUE 1][LECTURA][ATAQUE 2][CIERRE / PRESIÓN]
09

Finisher y condición especial

[MATEMÁTICA, UMBRALES, ACTIVACIONES Y CUÁNDO NO FORZARLO]

Cómo funciona

[EXPLICACIÓN BASADA EN TEXTO VERIFICADO]

Cuándo es correcto

[CONDICIONES Y CÁLCULO]

10

Defensa y gestión de vidas

[QUÉ ACEPTAR, QUÉ DEFENDER Y QUÉ RECURSOS RESERVAR]

Gestión de vidas

[CRITERIOS]

Reserva defensiva

[CRITERIOS]

11

Recuperación cuando el plan falla

[LÍNEAS ALTERNATIVAS SI FALTAN PIEZAS, SE ROMPE LA PILA O CAMBIA EL RITMO]

[FALLO 1]

[RECUPERACIÓN]

[FALLO 2]

[RECUPERACIÓN]

[FALLO 3]

[RECUPERACIÓN]

12

Errores frecuentes

[ERROR, POR QUÉ ES MALO Y CÓMO CORREGIRLO]

[ERROR]

[EXPLICACIÓN Y CORRECCIÓN]

13

Matchups profundos

Cada matchup se repite desde su YAML relacional; la plantilla solo define su estructura.

RivalCondición normalFinisherImpideTu plan
[RIVAL][CONDICIÓN][FINISHER][PRIORIDAD][PLAN]
M

[NOMBRE DEL MATCHUP]

[RESUMEN DEL CHOQUE DE PLANES] · [DIFICULTAD DEL CRUCE]

Condición

[CÓMO GANA EL RIVAL NORMALMENTE]

Finisher

[PATRÓN DE CIERRE: DOUBLE STRIKE, TRIPLE STRIKE, MULTIATAQUE U OTRO]

Nuestra herramienta

[QUÉ CARTA, MOTOR O PLAN DEL MAZO RESPONDE]

Prioridades de removal / interrupción

[ORDEN RAZONADO]

Gestión de vidas y defensa

[UMBRALES Y RECURSOS]

Línea ideal: [SECUENCIA CONDICIONAL DE ALTO NIVEL]
IMPIDE

[PRIORIDAD]

MOLESTA

[PIEZA O PLAN SECUNDARIO]

HAZ

[PLAN RECOMENDADO]

CUIDADO

[RIESGO PRINCIPAL]

Análisis completo del choque de planes
[ANÁLISIS PROFUNDO]
14

Entrenamiento

[EJERCICIOS CONCRETOS PARA APRENDER EL MAZO]

[EJERCICIO]

[OBJETIVO]

15

Fuentes y revisión

[FUENTES TEXTUALES, LISTAS, FAQ, PARTIDAS Y FECHA DE COMPROBACIÓN]

[REGISTRO DE FUENTES ESPECÍFICAS DE ESTE MAZO]